Swift学习之路 -- 枚举和结构体

本文学习自《 The Swift Programming Language-swift2.0官方手册 中文版》的电子版
是记录自己的Swift学习历程、整理相关资料便于查看


枚举

使用enum来创建一个枚举,就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法

 enum Rank : Int {
            case Ace = 12
            case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
            case Jack, Queen, King
            func simleDescription() ->String {
                switch self {
                case .Ace:
                    return "ace"
                case .Jack:
                    return "jack"
                case .Queen:
                    return "queen"
                case .King:
                    return "king"
                default:
                    return String(self.rawValue)
                }
            }
        }
        let ace = Rank.Ten
        print(ace)
        let aceRawValue = ace.rawValue

上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以只需要设置第一个原始值,剩下的原始值会按照顺序赋值,你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。使用rawValue来访问一个成员的原始值

使用init?(rawValue:)构造器从原始值中枚举一个例子

if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
            let threeDescruption = convertedRank.simleDescription()
            print(threeDescruption)
        }

枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,以防原始值没有意义,你不需要设置

 enum Suit {
            case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
            func simpleDescription() ->String {
                switch self {
                case .Spades:
                    return "spades"
                case .Hearts:
                    return "hearts"
                case .Diamonds:
                    return "diamonds"
                case .Clubs:
                    return "clubs"

                }
            }
        }
        let heats = Suit.Hearts
        let heatsDesription = heats.simpleDescription()

练习:给Suit添加一个color()方法,对spades和clubs返回”black”,对hearts和diamonds返回”red”

 enum Exsuit {
            case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
            func changeColor() ->String {
                switch self {
                case .Spades:
                    return "black"
                case .Hearts:
                    return "red"
                case .Diamonds:
                    return "red"
                case .Clubs:
                    return "black"
                }
            }
        }

        let exHearts = Exsuit.Hearts
        let exHeartsDescription = exHearts.changeColor()

注意,有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为常量没有显示指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个suit。已知变量类型的情况下可以使用缩写

一个枚举成员的实例可以有实例值
相同枚举成员的实例可以有不同的值,创建实例的时候传入值即可。
实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。
例如:考虑从服务器获取日出和日落的时间,服务器会返回正常结果或者错误信息

 enum ServerResponse {
            case Result(String,String)
            case Error(String)
        }
        let success = ServerResponse.Result("6.00 am", "8.09 pm")
        let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")

        switch success {
        case let .Result(sunrise, sunset):
            let serverResponse = "Sunrise is at\(sunrise) and sunset is at \(sunset)"
        case let .Error(error):
            let serverResponse = "Failure... \(error)"

        }

注意如何从ServerResponse中提取日升和日落时间并用得到的值用来和switch的情况作比较


结构体

使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的区别就是:结构体是传值,类是传引用

 struct Card {
            var rank:Rank
            var suit:Suit
            func simpleDescription() ->String {
                return "The \(rank.simleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
            }
        }
        let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
        let thressOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
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