抽象工厂模式

我所理解的工厂模式是具有相同行为的类,功能不一样,为了方便管理这些类。

//生产的工厂

interface Factory{
public void produce();
}
//生产宝马的生产线
class BMWFactory implements Factory{


@Override
public void produce() {//这条生产线的功能
System.out.println("生产宝马");
}

public void run(){

System.out.println("测跑速");

}
}

//生产比亚迪的生产线
class BYDFactory implements Factory{


@Override
public void produce() {
System.out.println("生产比亚迪");
}
}

//生产窗,提供生产线的对象
interface FactoryWindow{
public <T> T createFaction(T t);//返回顾客创建的生产线对象
}
class ALLFactoryWindow implements FactoryWindow{
@Override
public <T> T createFaction(T t) {
return t;
}
}


public class Customer {
public static void main(String[] args) {
FactoryWindow f=new ALLFactoryWindow();
f.createFaction(new BMWFactory()).produce();
f.createFaction(new BYDFactory()).produce();
f.createFaction(new BMWFactory()).run();
}
}

通过以上代码可知道,我们每次增加生产线的时候只需要实现Factory接口,通过生产窗FactoryWindow调用新增的生产线功能就好了,符合了开闭原则,

在原有的代码无需更改的情况下


第一次写博客,就当学习笔记了,见谅

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