c++异常的简单介绍

语法:


1) 若有异常则通过throw操作创建一个异常对象并抛掷。

2) 将可能抛出异常的程序段嵌在try块之中。控制通过正常的顺序执行到达try语句,然后执行try块内的保护段。

3) 如果在保护段执行期间没有引起异常,那么跟在try块后的catch子句就不执行。程序从try块后跟随的最后一个catch子句后面的语句继续执行下去。

4) catch子句按其在try块后出现的顺序被检查。匹配的catch子句将捕获并处理异常(或继续抛掷异常)。

5) 如果匹配的处理器未找到,则运行函数terminate将被自动调用,其缺省功能是调用abort终止程序。

6)处理不了的异常,可以在catch的最后一个分支,使用throw语法,向上扔。

int divide(int x, int y )

{

         if (y ==0)

         {

                   throw x;

         }

         return x/y;

}

 

void main41()

{

         try

         {

                   cout << "8/2 = " << divide(8, 2) << endl;

                   cout << "10/0 =" << divide(10, 0) << endl;

         }

         catch (int e)

         {

                   cout << "e" << " is divided by zero!" << endl;

         }

         catch(...)

         {

                   cout << "未知异常" << endl;

         }

        

         cout << "ok" << endl;

        system("pause");

         return ;

}

catch代码块必须出现在try后,并且在try块后可以出现多个catch代码块,以捕捉各种不同类型的抛掷。

异常机制是基于这样的原理:程序运行实质上是数据实体在做一些操作,因此发生异常现象的地方,一定是某个实体出了差错,该实体所对应的数据类型便作为抛掷和捕捉的依据

8)异常捕捉严格按照类型匹配

u  异常捕捉的类型匹配之苛刻程度可以和模板的类型匹配媲美,它不允许相容类型的隐式转换,比如,抛掷char类型用int型就捕捉不到.例如下列代码不会输出“int exception.”,从而也不会输出“That’s ok.”  因为出现异常后提示退出

int main(){

 try{

    throw‘H’;

  }catch(int){

   cout<<"int exception.\n";

  }

 cout<<"That's ok.\n";

}


栈解旋是什么?





异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反。这一过程称为栈的解旋(unwinding)。







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