设计模式--工厂模式

工厂模式有四个角色:

  • 抽象工厂
  • 具体工厂
  • 抽象产品
  • 具体产品

当系统扩展需要添加新的产品对象时,仅仅需要添加一个具体对象以及一个具体工厂对象,原有工厂对象不需要进行任何修改,也不需要修改客户端,很好的符合了“开放-封闭”原则。而简单工厂模式在添加新产品对象后不得不修改工厂方法,扩展性不好。工厂方法模式退化后可以演变成简单工厂模式。

代码示例:

class Fruit  //抽象一个fruit
{
    public:
       virtual void showName() = 0
}

class FruitFactory  //抽象一个工厂
{
    
    public:
        virtual Fruit* createFruit() = 0;
}

class Apple:public Fruit //具体的产品
{
    public:
       virtual void showName()
        {
            cout<<"apple"<<endl;
        }
}
class banana:public  Fruit  //具体的产品
{
    public:
       virtual void showName()
        {
            cout<<"banana"<<endl;
        }
}

class AppleFactory : public Factory  //具体的产品工厂
{
    
    public:
        virtual Fruit* createFruit()
        {
            return new Apple();
        }
}

class bananaFactory:public Factory  //具体的产品工厂
{
    
    public:
        virtual Fruit* createFruit()
        {
            return new Apple();
        }
}

void main()
{
    bananaFactory* productA = new bananaFactory();
    AppleFactory* productB = new AppleFactory();
    productA->createFruit()->showName();
    productB->createFruit()->showName();
}
//输出顺序:banana  Apple

 

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