1.CPU位数=CPU中寄存器的位数=CPU能够一次并行处理的数据宽度(位数)=数据总线宽度;
//现在的计算机处理器一般都是64位,这是硬件的事。
2.CPU为了实现其功能设计了指令集,即是CPU的全部指令,这是机器语言。计算机的所有功能都是基于CPU的指令集。指令集和CPU的位数是有联系的。如Intel 8086 CPU 是16位,其指令集也是16位。如Intel 80386DX CPU 是32位,其指令集也是32位,但它也保持原16位指令集,这是为了向上兼容。有64位CPU上运行32位操作系统、32位CPU上运行16位操作系统的情况,也是为了向上兼容。
3.操作系统位数 = 其所依赖的指令集位数 <= CPU位数
4.计算机字长(机器字长)取决于数据总线的宽度,通常就是CPU一次能处理的数据的位数(CPU位数)。像平时我们买电脑说的64位的处理器,指的就是字长为64的CPU。至于装32位还是64位的系统,随便。
5./*以下经WinXP和Win7 64位系统测试,应该跟系统没关系,而是跟CPU位数、或者编译器有关系,我用的是vs2008,我这两台电脑都是64位CPU,所以结果是一样的,但我还是试了试,果然是一样的,同一类型的有符号和无符号长度一样,只不过值的范围不一样*/
bool=1字节;
char=1字节;//signed可省略(-2^7~2^7-1),unsigned不可省略(0~2^8-1)
short=2字节;//指int的short,int可省略,signed可省略(-2^15~2^15-1),unsigned不可省略(0~2^16-1)
int=4字节;//signed可省略(-2^31~2^31-1),unsigned不可省略(0~2^32-1)
long=4字节;//指int的long,int可省略,signed可省略(-2^31~2^31-1),unsigned不可省略(0~2^32-1)
float=4字节;
double=8字节;
6.总结:
在标准c++中,int的定义长度要依靠你的机器的字长,也就是说,如果你的机器是32位的,int的长度为32位,如果你的机器是64位的,那么int的标准长度就是64位,比如16位机上,sizeof(int) = 2,而32位机上sizeof(int) = 4;32位机上sizeof(long) = 4,而64位机上sizeof(long) = 8。
但是在32位机器和64机器中int类型都占用4个字节,因为一般编译器可以根据自身硬件来选择合适的大小,但是需要满足约束:short和int型至少为16位,long型至少为32位,并且short型长度不能超过int型,而int型不能超过long型。这即是说各个类型的变量长度是由编译器来决定的,而当前主流的编译器中一般是32位机器和64位机器中int型都是4个字节(例如,GCC)。