设计模式-观察者模式

定义:当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。

个人理解:这个模式应用最多的应该就是监听器了(各种event,listener),我接下来代码举例,用婴儿哭,然后需要喂等举例。

UML图解:

优点:观察者和被观察者是抽象耦合。

缺点:注意循环依赖,如果循环调用,可能系统会炸掉。

代码:

/**
 * 有很多时候,观察者需要根据事件的具体情况来进行处理
 * 大多数时候,我们处理事件的时候,需要事件源对象
 * 事件也可以形成继承体系
 */

class Child {
    private boolean cry = false;
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    {
        observers.add(new Dad());
        observers.add(new Mum());
        observers.add(new Dog());
        //lamda表达式可替代
        observers.add((e)->{
            System.out.println("ppp");
        });
        //hook callback function
    }
    
    //定义哭的方法
    public boolean isCry() {
        return cry;
    }
    //根据是否哭,然后区调用观察者们对应的动作
    public void wakeUp() {
        cry = true;

        wakeUpEvent event = new wakeUpEvent(System.currentTimeMillis(), "bed", this);

        for(Observer o : observers) {
            o.actionOnWakeUp(event);
        }
    }
}
//抽象方法事件源
abstract class Event<T> {
    abstract T getSource();
}
//针对哪个对象的事件
class wakeUpEvent extends Event<Child>{
    long timestamp;
    String loc;
    Child source;

    public wakeUpEvent(long timestamp, String loc, Child source) {
        this.timestamp = timestamp;
        this.loc = loc;
        this.source = source;
    }

    @Override
    Child getSource() {
        return source;
    }
}
//观察者接口
interface Observer {
    void actionOnWakeUp(wakeUpEvent event);
}
//具体哪些观察者,并做了哪些事
class Dad implements Observer {
    public void feed() {
        System.out.println("dad feeding...");
    }

    @Override
    public void actionOnWakeUp(wakeUpEvent event) {
        feed();
    }
}

class Mum implements Observer {
    public void hug() {
        System.out.println("mum hugging...");
    }

    @Override
    public void actionOnWakeUp(wakeUpEvent event) {
        hug();
    }
}

class Dog implements Observer {
    public void wang() {
        System.out.println("dog wang...");
    }

    @Override
    public void actionOnWakeUp(wakeUpEvent event) {
        wang();
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Child c = new Child();
        //do sth
        c.wakeUp();
    }
}

总结:根据UML图可以看出,这种模式需要事件源本身,监听者(具体实现什么动作)以及事件(发生了什么),这个模式还是去看一下监听器的源码较好。观察者模式多于责任链模式结合使用。

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