YUV444 YUV422 YUV420理解

为了兼容黑白电视机和彩色电视机,引入YUV格式代替RGB,其中Y表示亮度, U和V表示色差。 黑白电视机只用Y信号, 而彩色电视机可由YUV转换成RGB再显示颜色。
YUV 和 RGB 转换公式

Y     Y = 0.299 x R + 0.587 x G + 0.114 x B + 0 
U    Cb = -0.169 x R - 0.331 x G + 0.499 x B + 128 
V    Cr = 0.499 x R - 0.418 x G - 0.0813 x B + 128 

YUV4:4:4

同一行的相邻4个像素数据:   Y0U0V0    Y1U1V1   Y2U2V2  Y3U3V3
存储时:    Y0 U0 V0  Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3  //即每个像素YUV的数据都会存放起来
为什么叫4:4:4 , 意思就是4个像素里的数据有4个Y,4个U,4个V

YUV4:2:2
其实绝大部分相邻的两个像素,数据差异应不大。所以为了节点空间便于存储,丢失每个像素的部分数据。研究表明人对亮度比较敏感,而对色彩不敏感。所以每个像素的亮度Y数据是绝对不动,对色差数据可以进行丢弃。

同一行的相邻4个像素数据:Y0U0V0  Y1U1V1  Y2U2V2  Y3U3V3
存储时:  Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3  // 每两个相邻的像素,一个丢弃V数据,一个丢弃U数据
为什么叫4:2:2,意思就是相邻的4个像素里有4个Y,2个U,2个V。 按上面存储的顺序也叫YUYV.
但还原成RGB数据必须需要YUV, 像第一个像素只有Y0U0是没法还原的,这时只能用下一像素的V1数据。还原时的YUV:[Y0U0V1] [Y1U0V1] [Y2U2V3] [Y3U2V3] ,理论上对图象的质量产生影响,但是肉眼很难看出来

YUV4:2:0
进一步研究表示,每一行的相邻两个像素与下一行同位置的两个像素数据差异不大,可以进一步的丢数据。

两行的像素数据:
           Y00U00V00   Y01U01V01   Y02U02V02   Y03U03V03  ......  
           Y10U10V10   Y11U11V11   Y12U12V12   Y13U13V13  ....

存储时:
           Y00U00 Y01 Y02U02  Y03    //每个像素的Y数据保留, 两个像素数据只保留一个U数据。这一行不保留V数据(YUV:  420)
           Y10V10 Y11 Y12V12  Y13    //每个像素的Y数据保留, 两个像素数据只保留一个V数据, 这行不保留U数据(YUV:  402)

还原时只能相同位置的上下两行4个像素结合还原:
          Y00U00V10  Y01U00V10  Y02U02V12  Y03U02V12
          Y10U00V10  Y11U00V10  Y12U02V12  Y13U02V12
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