描述
定义
为现有多个复杂的子系统提供一个一致的高层接口,降低访问内部复杂子系统的复杂度,简化客户端与之的接口。也称为门面模式。
类型
对象结构型模式
UML类图
时序图
实现
主要角色
- Facade:外观角色
- 知道哪些子系统类负责处理请求;
- 将客户的请求代理给适当的子系统对象;
- 为多个子系统对外提供一个一致的接口。
- Subsystem:子系统角色
- 实现子系统的功能;
- 处理由Facade对象指派的任务;
- 不知道Facade的任何相关信息,即没有指向facade的指针。
- Client:客户端角色
- 通过外观角色提供的接口使用各个子系统的功能。
代码示例
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Facade:外观角色
public class Facade { private SubSystemA subA = new SubSystemA(); private SubSystemB subB = new SubSystemB(); private SubSystemC subC = new SubSystemC(); public void wrapOprationA() { subA.operation(); subB.operation(); } public void wrapOprationB() { subC.operation(); } }
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Subsystem:子系统角色
public class SubSystemA { public void operation() { System.out.println("执行SubSystemA的operation"); } } public class SubSystemB { public void operation() { System.out.println("执行SubSystemB的operation"); } } public class SubSystemC { public void operation() { System.out.println("执行SubSystemC的operation"); } }
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Client:客户端角色
public class Client { public static void main(String[] args) { Facade f = new Facade(); f.wrapOprationA(); } }
适用场景
- 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过facade层。
- 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
- 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。
优点
- 对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。
- 实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。松耦合关系使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。Facade模式有助于建立层次结构系统,也有助于对对象之间的依赖关系分层。
- 如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此你可以在系统易用性和通用性之间加以选择。
缺点
- 使得设计更加复杂,客户端需要花更多时间理清类之间的层次关系。
- 在增加新构件时很难对容器中的构件类型进行限制。在需要检测组件类型时,不能依靠编译期的类型约束来实现,必须在运行期间动态检测。
- 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
相关模式
- Abstract Factory模式可以与Facade模式一起使用以提供一个接口,这一接口可用来以一种子系统独立的方式创建子系统对象。Abstract Factory也可以代替Facade模式隐藏那些与平台相关的类。
- Mediator模式与Facade模式的相似之处是,它抽象了一些已有的类的功能。然而,Mediator的目的是对同事之间的任意通讯进行抽象,通常集中不属于任何单个对象的功能。Mediator的同事对象知道中介者并与它通信,而不是直接与其他同类对象通信。相对而言,Facade模式仅对子系统对象的接口进行抽象,从而使它们更容易复用;它并不定义新功能,子系统也不知道facade的存在。
- 通常来讲,仅需要一个Facade对象,因此Facade对象通常属于Singleton模式。
- 外观模式主要是提供一个一致的接口给客户端。而Adapter模式是将一个接口通过适配来间接转换为另一个接口。