描述
定义
将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。
类型
对象行为型模式
动机
经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,使用命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。
UML类图
实现
主要角色
- Command:抽象命令类
- 声明执行操作execute的抽象接口。
- Receiver:接收者
- 负责具体实施和执行一个请求。
- 任何类都可能作为一个接收者。
- ConcreteCommand:具体命令类
- 将接收