概述:
在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题。创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈。
例如,围棋和五子棋中的黑白棋子,图像中的坐标点或颜色,局域网中的路由器、交换机和集线器,教室里的桌子和凳子等。这些对象有很多相似的地方,如果能把它们相同的部分提取出来共享,则能节省大量的系统资源,这就是享元模式的产生背景。(转自:http://c.biancheng.net/view/1371.html)
定义
使用共享对象有效地支持大量细粒度的对象
举个例子
网上商城卖商品,如果每个用户下单都生成商品对象,这显然会耗费很多资源。因此我们采用享元模式来对商品的创建进行优化。
抽象享元角色
抽象享元角色是一个商品接口,定义了showGoodsPrice方法来展示商品的价格。
public interface IGoods {
public void showGoodsPrice(String name);
}
具体享元角色
定义类Goods,它实现IGoods接口,并实现了showGoodsPrice方法
public class Goods implements IGoods {
private String name;//名称
private String version;//版本
public Goods(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void showGoodsPrice(String version) {
if (version.equals("32G")){
System.out.println("价格为5199元");
}else if (version.equals("128G")){
System.out.println("价格为5999元");
}
}
}
其中name为内部状态,version为外部状态。showGoodsPrice方法根据version的不同会打印不同的价格。
享元工厂
public class GoodsFactory {
private static Map<String,Goods> pool = new HashMap<String, Goods>();
public static Goods getGoods(String name){
if (pool.containsKey(name)){
System.out.println("使用缓存,key 为:"+name);
return pool.get(name);
}else {
Goods goods = new Goods(name);
pool.put(name,goods);
System.out.println("创建商品,key 为:"+name);
return goods;
}
}
}
享元工厂GoodsFactory用来创建Goods对象。通过Map容器来存储Goods对象,将内部状态name作为Map的key,以便标识Goods对象。如果Map容器中包含此key,则使用Map容器中存储的Goods对象;否则就新创建Goods对象,并放入Map容器中。
客户端调用
在客户端中调用GoodsFactory的getGoods方法来创建Goods对象,并调用Goods的showGoodsPrice方法来显示产品的价格,如下所示
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Goods goods1 = GoodsFactory.getGoods("iPhone7");
goods1.showGoodsPrice("32G");
Goods goods2 = GoodsFactory.getGoods("iPhone7");
goods2.showGoodsPrice("32G");
Goods goods3 = GoodsFactory.getGoods("iPhone7");
goods3.showGoodsPrice("128G");
}
}
运行结果如下:
创建商品,key 为:iPhone7
价格为5199元
使用缓存,key 为:iPhone7
价格为5199元
使用缓存,key 为:iPhone7
价格为5999元
享元模式的使用场景
- 系统中存在大量的相似对象
- 需要缓冲池的场景
借鉴刘望舒《Android进阶之光》