C#
文章平均质量分 72
摸鱼小趴菜
这个作者很懒,什么都没留下…
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命名、字段、属性
命名规范,字段,属性原创 2022-06-09 14:50:14 · 227 阅读 · 0 评论 -
程序流控制
控制程序流的语句。二、switch语句三、循环for循环while循环do…while循环foreach循环跳转语句1.goto语句2.break语句3.continue语句4.return语句总结提示:这里对文章进行总结:例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了控制流程的使用。...原创 2022-06-09 11:56:32 · 422 阅读 · 0 评论 -
值类型与字符串
值类型直接存储其值,引用类型存储对值的引用。值类型存储在堆栈(stack)中,引用类型存储在托管堆(managed heap)上。int 是值类型,所以下面的语句会存储在两个地方i=20;j=i;bool和long都是值类型。如果声明一个Bool变量,并赋予给另一个Bool变量的值,内存中会有两个Bool的值。vector x,yx=new vector();x.value=30;y=x;Console.WriteLine(y.value);y.value=50;Console.Writ原创 2022-06-08 16:47:07 · 241 阅读 · 0 评论 -
变量的使用
C#前言在C#中声明变量使用语法:datatype identifine;例如:int i;该语句声明int变量i。编译器不允许在表达式中使用这个变量,除非用一个值初始化了该变量。i= 10;或者是:int i=10;在一个语句中声明多个变量int x=1,y=2;声明不同类型的变量,需要使用单独的语句int x=20;bool y=true;变量的初始化C#编译器需要用某个初始值对变量进行初始化,之后才能在操作中引用该变量。C#中有两个方法可以确保变量在使用前进行了初始原创 2022-05-24 18:07:47 · 156 阅读 · 0 评论