RocketMQ--入门看完这一篇就能搞懂了

RocketMQ 介绍

Apache RocketMQ 是由阿里巴巴开发一款低延迟、高并发、高可用、高可靠的分布式消息中间件。消息队列 RocketMQ 可为分布式应用系统提供异步解耦和削峰填谷的能力,同时也具备互联网应用所需的海量消息堆积、高吞吐、可靠重试等特性。RocketMQ是使用Java语言开发的一款开源MQ产品。经过数年阿里双11的考验,性能与稳定性非常高。其没有遵循任何常见的MQ协议,而是使用自研协议。

RocketMQ 架构及工作原理

RocketMQ主要由Producer(消息生产者)、Broker(代理服务器)、Consumer(消息消费者)三部分组成,其中Producer负责生产消息,Consumer负责消费消息,Broker负责存储消息。Broker在实际部署过程中对应一台服务器,每个Broker可以存储多个Topic(主题)的消息,每个Topic的消息也可以分片存储于不同的Broker。MessageQueue用于存储消息的物理地址,每个Topic中的消息地址存储于多个MessageQueue中。ConsumerGroup由多个Consumer实例构成。

以下几个基本概念:

1. 消息生产者(Producer)

负责生产消息,一般由业务系统负责生产消息。一个消息生产者会把业务应用系统里产生的消息发送到broker服务器。RocketMQ提供多种发送方式,同步发送、异步发送、顺序发送、单向发送。同步和异步方式均需要Broker返回确认信息,单向发送不需要。

2.消息消费者(Consumer)

负责消费消息,一般是后台系统负责异步消费。一个消息消费者会从Broker服务器拉取消息、并将其提供给应用程序。从用户应用的角度而言提供了两种消费形式:拉取式消费、推动式消费。

3. 主题(Topic)

表示一类消息的集合,每个主题包含若干条消息,每条消息只能属于一个主题,是RocketMQ进行消息订阅的基本单位。

4.代理服务器(Broker Server)

消息中转角色,负责存储消息、转发消息。代理服务器在RocketMQ系统中负责接收从生产者发送来的消息并存储、同时为消费者的拉取请求作准备。代理服务器也存储消息相关的元数据,包括消费者组、消费进度偏移和主题和队列消息等。

5. 名字服务(Name Server)

名称服务充当路由消息的提供者。生产者或消费者能够通过名字服务查找各主题相应的BrokerIP列表。多个Namesrv实例组成集群,但相互独立,没有信息交换。

6. 拉取式消费(Pull Consumer)

Consumer消费的一种类型,应用通常主动调用Consumer的拉消息方法从Broker服务器拉消息、主动权由应用控制。一旦获取了批量消息,应用就会启动消费过程。

7. 推动式消费(Push Consumer)

Consumer消费的一种类型,该模式下Broker收到数据后会主动推送给消费端,该消费模式一般实时性较高。

8. 生产者组(Producer Group)

同一类Producer的集合,这类Producer发送同一类消息且发送逻辑一致。如果发送的是事务消息且原始生产者在发送之后崩溃,则Broker服务器会联系同一生产者组的其他生产者实例以提交或回溯消费。

9. 消费者组(Consumer Group)

同一类Consumer的集合,这类Consumer通常消费同一类消息且消费逻辑一致。消费者组使得在消息消费方面,实现负载均衡和容错的目标变得非常容易。要注意的是,消费者组的消费者实例必须订阅完全相同的Topic。RocketMQ支持两种消息模式:集群消费(Clustering)和广播消费(Broadcasting)。

10. 集群消费(Clustering)

集群消费模式下,相同Consumer Group的每个Consumer实例平均分摊消息。

11. 广播消费(Broadcasting)

广播消费模式下,相同Consumer Group的每个Consumer实例都接收全量的消息。

12. 普通顺序消息(Normal Ordered Message)

普通顺序消费模式下,消费者通过同一个消息队列(Topic分区,称作Message Queue)收到的消息是有顺序的,不同消息队列收到的消息则可能是无顺序的。

13. 严格顺序消息(Strictly Ordered Message)

严格顺序消息模式下,消费者收到的所有消息均是有顺序的。

14. 消息(Message)

消息系统所传输信息的物理载体,生产和消费数据的最小单位,每条消息必须属于一个主题。RocketMQ中每个消息拥有唯一的Message ID,且可以携带具有业务标识的Key。系统提供了通过Message ID和Key查询消息的功能。

15. 标签(Tag)

为消息设置的标志,用于同一主题下区分不同类型的消息。来自同一业务单元的消息,可以根据不同业务目的在同一主题下设置不同标签。标签能够有效地保持代码的清晰度和连贯性,并优化RocketMQ提供的查询系统。消费者可以根据Tag实现对不同子主题的不同消费逻辑,实现更好的扩展性。

RocketMQ干嘛用?

RocketMQ同其他MQ一样,具备了 异步解耦,限流削峰,数据收集,数据分发,分布式事务最终一致性等用途。

异步解耦

随着微服务架构的流行,服务之间的关系梳理非常重要,异步解耦可以降低服务之间的耦合程度,同时也能提高服务的吞吐量。比如电商行业的下单业务场景来说明:

同步流程上面的下单流程从 3 到 4 都是可以采用异步流程进行处理,对于用户来说,支付完成后他就不需要关注后面的流程了。后台慢慢处理就行了,这样就能简化2个步骤,提高回调的处理时间。这样就需要用到MQ了:

很明显,使用MQ可以降低服务之间的耦合程度,同时也能提高服务的吞吐量。

削峰填谷

削峰填谷指的是在大流量的冲击下,利用 RocketMQ 可以抗住瞬时的大流量,保护系统的稳定性,提升用户体验。在电商行业,最常见的流量冲击就是秒杀活动了,利用 RocketMQ 来实现一个完整的秒杀业务还是有很多需要做的工作,不在本文的范围内,后面有机会可以单独跟大家聊聊。想告诉大家的是像诸如此类的场景可以利用 RocketMQ 来扛住高并发,前提是业务场景支持异步处理

数据分发

数据分发指的是可以将原始数据分发到多个需要使用这份数据的系统中,实现数据异构的需求。最常见的有将数据分发到 ES、Redis 中为业务提供搜索、缓存等服务。除了手动通过消息机制进行数据分发,还可以订阅 Mysql 的 binlog 来分发,在分发这个场景,需要使用 RocketMQ 的顺序消息来保证数据的一致性

分布式事务最终一致性

众所周知,分布式事务有 2PC,TCC,最终一致性等方案。其中使用消息队列来做最终一致性方案是比较常用的。在电商的业务场景中,交易相关的核心业务一定要确保数据的一致性。通过引入消息队列 RocketMQ 版的分布式事务,既可以实现系统之间的解耦,又可以保证最终的数据一致性。

参考文档:

RocketMQ - 知乎

分布式消息队列RocketMQ概念详解-CSDN博客

RabbitMQ详解,用心看完这一篇就够了【重点】-CSDN博客

RocketMQ—(总结)一篇就搞懂RocketMQ - 知乎

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