(五)SQLite数据存储与读取

从数据库中存取数组有两个方案:

1、将数组转换为字符串然后存入到text类字段中,查询时将读出的字符串再按一定规则转为数组

 2、将数组直接按二进制数据存入blob类字段中
今天2020-1-9遇到一个尚未解决的问题。在Eclipse中能正确地读取电脑硬盘数据,在Android Studio中却不能,出现未找到文件异常。尝试了assets方法也没成功。Eclipse中代码如下:

①@Test
    public void testFileInputStream() {
        File file = new File("F:\\1.txt");
        FileInputStream fis = null;
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        try {
            fis = new FileInputStream(file);
            byte[] b = new byte[10];
            int len;
            try {
                while((len = fis.read(b)) != -1) {
                    for(int i =0;i<len;i++) {
                        sb.append((char)b[i]);
//                        System.out.print((char)b[i]);
                    }
                }
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        } catch (FileNotFoundException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(sb.toString());

//        字符串分割成字符数组
        String[] str = sb.toString().split("\t");
        for(int i =0;i<str.length;i++) {
            System.out.println(str.length);
            System.out.println(str[i]);
        }
    }

②@Test
    public void txtFile() {
        StringBuilder result = new StringBuilder();
        try {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(new File("F:\\1.txt")));//构造一个BufferedReader类来读取文件
        String s = null;
        while ((s = br.readLine()) != null) {//使用readLine方法,一次读一行
//            result.append(System.lineSeparator() + s);
            result.append(s);
        }
        br.close();
        } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(result.toString());
    }

方法②是借鉴的。在https://www.jianshu.com/p/5974fcf88170这篇博客中终于发现有人遇到和我一样的问题。有人回复:应该是路径问题,因为as程序是要运行在android上的,你android设备上没有这个文件或这个目录,所以就发生了上述异常,解决办法就是把你的txt文件放在android设备上,把文件放到手机的sd卡或者项目中(raw或assert文件夹)去然后找这个路径来读。另外你这个之所以能用Javac能得出结果,是因为java虚拟机机是在你的电脑上,所以你运行程序java虚拟机是从的电脑上找文件路径,故而能运行成功。

assets目录是Android的一种特殊目录,用于放置APP所需的固定文件,且该文件被打包到APK中时,不会被编码到二进制文件。
Android还存在一种放置在res下的raw目录,该目录与assets目录不同。
注意点:
1、 assets目录不会被映射到R中,因此,资源无法通过R.id方式获取,必须要通过AssetManager进行操作与获取;res/raw目录下的资源会被映射到R中,可以通过getResource()方法获取资源。
2、 多级目录:assets下可以有多级目录,res/raw下不可以有多级目录。
3、 编码(都不会被编码):assets目录下资源不会被二进制编码;res/raw应该也不会被编码。

Android Studio 添加assets目录的2种方法

assets内资源使用方法(转自https://www.jianshu.com/p/5974fcf88170

1、 资源使用

AssetManager am = getAssets();  
InputStream is = am.open("filename");  

2、 信息获取
通过am.list(“”)得到assets目录下的所有文件和子目录名称的数组,通过am.list(SubFolderName),得到assets/SubFolderName下所有的文件和子目录名称的数组。
通过am.openFd(fileName)得到的AssetFileDescriptor对象来获得fileName文件的信息,例如长度等。
AssetFileDescriptor 能够完成对文件的其他一些操作,可以关注该类。

AssetManager接口介绍:

String[] list(String path);//列出该目录下的下级文件和文件夹名称
 
InputStream open(String fileName);//以顺序读取模式打开文件,默认模式为ACCESS_STREAMING
 
InputStream open(String fileName, int accessMode);//以指定模式打开文件。读取模式有以下几种:
 //ACCESS_UNKNOWN : 未指定具体的读取模式
 //ACCESS_RANDOM : 随机读取
 //ACCESS_STREAMING : 顺序读取
 //ACCESS_BUFFER : 缓存读取
    
void close()//关闭AssetManager实例

 

Android Studio 添加res/raw目录的方法

                                                +

资源使用

InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.fileNameID) ;
//R.id.fileNameID
为需要访问的文件对应的资源ID

获取到输入流,即可使用。

现已实现利用assets方法实现存储。

AssetManager am = getAssets();
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        String str = null;
        try {
            InputStream is = am.open("1.txt");
            byte[] b = new byte[10];
            int len;
            while((len=is.read(b))!=-1){
                for(int i =0;i<len;i++) {
                    sb.append((char)b[i]);// 这里面应该能做优化
                }
            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
str = sb.toString().trim();
        if(str.equals("")){
        }else{
            text1.setText(str);
        }

最后可将assets里面的1.txt文本的内容显示到TextView中。在后第二篇中的方法也可以实现。

第二种方法有时间再试。

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