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原创 Unity5.x 加载Assetbundle shader丢失问题记录
1、场景中模型的shader丢失借用网上的诸多方法,将用到的shader 加入到 菜单 Editor => ProjectSettings => GraphicsSettings =>AlwaysIncludeShaders2、NGUI 图集 shader丢失问题重新设置NUGI的 shader举例子UISprite.cs 中,红色字体为重新赋值Shader,问题得到解
2017-05-26 15:22:41 751
原创 Unity AssetBundle加载错误(已解决)
环境、Unity5.6 + windowsAssetBundle打包方式:1、命名AssetBundleName:文件路径+文件名称+ .myBundle 后缀Example: assets/resources/gui/tracktaskui.prefab.mybundle (总共有一万+ 个文件)使用Unity5.x 最新打包函数 [MenuItem(
2017-05-18 19:21:21 9441
原创 Xcode导出审核包后、一个包比一个包大的问题记录
xcode 8.3导出审核包、原来的包 只有40mb,出了几次包发现、一次比一次大、夸张到包大小为300MB这种现象产生原因是使用了xcode功能BitCode因为xcode 7.0后会默认开启BitCodeBitCode 是app审核时候 生成的中间文件。如需关闭,具体按以下操作:在Targets -> Build Settings -> Build Options
2017-05-18 14:52:28 503
转载 centos7.3 安装mysql
http://www.centoscn.com/CentosBug/softbug/2016/0115/6660.html
2017-05-09 19:50:39 345
UnityCamPathAnimator(5.2)xxx.zip
2020-09-08
空空如也
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