JAVA学习第六天

###08.01_面向对象(代码块的概述和分类)(了解)(面试的时候会问,开发不用或者很少用)
* A:代码块概述
    * 在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。
* B:代码块分类
    * 根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程讲解)。
* C:常见代码块的应用
    * a:局部代码块
        * 在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
    * b:构造代码块 (初始化块)
        * 在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
    * c:静态代码块
        * 在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。
        * 一般用于加载驱动

###08.02_面向对象(代码块的面试题)(掌握)
* A:看程序写结果
*
        class Student {
            static {
                System.out.println("Student 静态代码块");
            }
            
            {
                System.out.println("Student 构造代码块");
            }
            
            public Student() {
                System.out.println("Student 构造方法");
            }
        }
    
        class Demo2_Student {
            static {
                System.out.println("Demo2_Student静态代码块");
            }
            
            public static void main(String[] args) {
                System.out.println("我是main方法");
                
                Student s1 = new Student();
                Student s2 = new Student();
            }
        }


###08.03_面向对象(继承案例演示)(掌握)
* A:继承(extends)
    * 让类与类之间产生关系,子父类关系
* B:继承案例演示:
    * 动物类,猫类,狗类
    * 定义两个属性(颜色,腿的个数)两个功能(吃饭,睡觉)
* C:案例演示
    * 使用继承前
* D:案例演示
    * 使用继承后

###08.04_面向对象(继承的好处和弊端)(掌握)
* A:继承的好处
    * a:提高了代码的复用性
    * b:提高了代码的维护性
    * c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
* B:继承的弊端
    * 类的耦合性增强了。
    
    * 开发的原则:高内聚,低耦合。
    * 耦合:类与类的关系
    * 内聚:就是自己完成某件事情的能力

###08.05_面向对象(Java中类的继承特点)(掌握)
* A:Java中类的继承特点
    * a:Java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹)
        * 有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,...
    * b:Java支持多层继承(继承体系)
* B:案例演示
    * Java中类的继承特点
        * 如果想用这个体系的所有功能用最底层的类创建对象
        * 如果想看这个体系的共性功能,看最顶层的类

###08.06_面向对象(继承的注意事项和什么时候使用继承)(掌握)
* A:继承的注意事项
    * a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
    * b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(马上讲)关键字去访问父类构造方法。
    * c:不要为了部分功能而去继承
    * 项目经理 姓名 工号 工资 奖金
    * 程序员    姓名 工号 工资
* B:什么时候使用继承
    * 继承其实体现的是一种关系:"is a"。
        Person
            Student
            Teacher
        水果
            苹果
            香蕉
            橘子
            
    采用假设法。
        如果有两个类A,B。只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。

###08.07_面向对象(继承中成员变量的关系)(掌握)
* A:案例演示
    * a:不同名的变量
    * b:同名的变量
###08.08_面向对象(this和super的区别和应用)(掌握)
* A:this和super都代表什么
    * this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁
    * super:代表当前对象父类的引用
* B:this和super的使用区别
    * a:调用成员变量
        * this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量
        * super.成员变量 调用父类的成员变量
    * b:调用构造方法
        * this(...)    调用本类的构造方法
        * super(...)    调用父类的构造方法
    * c:调用成员方法
        * this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法
        * super.成员方法 调用父类的成员方法
        

###08.09_面向对象(继承中构造方法的关系)(掌握)
* A:案例演示
    * 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
* B:为什么呢?
    * 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
    * 所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
    
    * 其实:
        * 每一个构造方法的第一条语句默认都是:super() Object类最顶层的父类。

###08.10_面向对象(继承中构造方法的注意事项)(掌握)
* A:案例演示
    * 父类没有无参构造方法,子类怎么办?
    * super解决
    * this解决
* B:注意事项
    * super(…)或者this(….)必须出现在构造方法的第一条语句上

###08.11_面向对象(继承中的面试题)(掌握)

* A:案例演示
*         
        看程序写结果1
        class Fu{
            public int num = 10;
            public Fu(){
                System.out.println("fu");
            }
        }
        class Zi extends Fu{
            public int num = 20;
            public Zi(){
                System.out.println("zi");
            }
            public void show(){
                int num = 30;
                System.out.println(num);
                System.out.println(this.num);
                System.out.println(super.num);
            }
        }
        class Test1_Extends {
            public static void main(String[] args) {
                Zi z = new Zi();
                z.show();
            }
        }

        看程序写结果2
        class Fu {
            static {
                System.out.println("静态代码块Fu");
            }
    
            {
                System.out.println("构造代码块Fu");
            }
    
            public Fu() {
                System.out.println("构造方法Fu");
            }
        }
    
        class Zi extends Fu {
            static {
                System.out.println("静态代码块Zi");
            }
    
            {
                System.out.println("构造代码块Zi");
            }
    
            public Zi() {
                System.out.println("构造方法Zi");
            }
        }
    
        Zi z = new Zi(); 请执行结果。

###08.12_面向对象(继承中成员方法关系)(掌握)
* A:案例演示
    * a:不同名的方法
    * b:同名的方法

###08.13_面向对象(方法重写概述及其应用)(掌握)
* A:什么是方法重写
    * 重写:子父类出现了一模一样的方法(注意:返回值类型可以是子父类,这个我们学完面向对象讲)
* B:方法重写的应用:
    * 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
* C:案例演示
    * a:定义一个手机类。

###08.14_面向对象(方法重写的注意事项)(掌握)
* A:方法重写注意事项
    * a:父类中私有方法不能被重写
        * 因为父类私有方法子类根本就无法继承
    * b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
        * 最好就一致
    * c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
        * 其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解(静态只能覆盖静态)
        
    * 子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。
* B:案例演示
    * 方法重写注意事项

###08.15_面向对象(方法重写的面试题)(掌握)
* A:方法重写的面试题
    * Override和Overload的区别?Overload能改变返回值类型吗?
    * overload可以改变返回值类型,只看参数列表
    * 方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。与返回值类型有关,返回值是一致(或者是子父类)的
    
    * 方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值类型无关。

    * 子类对象调用方法的时候:
        * 先找子类本身,再找父类。

###08.16_面向对象(使用继承前的学生和老师案例)(掌握)
* A:案例演示
    * 使用继承前的学生和老师案例
    * 属性:姓名,年龄
    * 行为:吃饭
    * 老师有特有的方法:讲课
    * 学生有特有的方法:学习

###08.17_面向对象(使用继承后的学生和老师案例)(掌握)
* A:案例演示
    * 使用继承后的学生和老师案例

###08.18_面向对象(猫狗案例分析,实现及测试)(掌握)
* A:猫狗案例分析
* B:案例演示
    * 猫狗案例继承版
    * 属性:毛的颜色,腿的个数
    * 行为:吃饭
    * 猫特有行为:抓老鼠catchMouse
    * 狗特有行为:看家lookHome


###08.19_面向对象(final关键字修饰类,方法以及变量的特点)(掌握)
* A:final概述
* B:final修饰特点
    * 修饰类,类不能被继承
    * 修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次
    * 修饰方法,方法不能被重写
* C:案例演示
    * final修饰特点

###08.20_面向对象(final关键字修饰局部变量)(掌握)
* A:案例演示
    * 方法内部或者方法声明上都演示一下(了解)

    * 基本类型,是值不能被改变
    * 引用类型,是地址值不能被改变,对象中的属性可以改变

###08.21_面向对象(final修饰变量的初始化时机)(掌握)
* A:final修饰变量的初始化时机
    * 显示初始化
    * 在对象构造完毕前即可
    
 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值