彻底弄懂原型链

全局对象 window
ECMAScript 规定全局对象叫做 global,但是浏览器把 window 作为全局对象(浏览器先存在的)
window 就是一个哈希表,有很多属性。
window 的属性就是全局变量。
这些全局变量分为两种:

  1. 一种是 ECMAScript 规定的
    • global.parseInt
    • global.parseFloat
    • global.Number
    • global.String
    • global.Boolean
    • global.Object
  2. 一种是浏览器自己加的属性
    • window.alert
    • window.prompt
    • window.comfirm
    • window.console.log
    • window.console.dir
    • window.document
    • window.document.createElement
    • window.document.getElementById
    所有 API 都可以在 MDN 里找到详细的资料。
    今天我们学习第一种全局变量。
    全局函数
  3. Number
    var n = new Number(1) 创建一个 Number 对象
    1 与 new Number(1) 的区别是什么?看内存图
  4. String
    var s = new String(‘hello’) 创建一个 String 对象
    ‘hello’ 与 new String(‘hello’) 的区别是什么?看内存图
  5. Boolean
    var b = new Boolean(true) 创建一个 Boolean 对象
    true 与 new Boolean(true) 的区别是什么?看内存图
  6. Object
    var o1 = {}
    var o2 = new Object()
    o1 和 o2 没区别
    公用的属性藏在哪
    所有对象都有 toString 和 valueOf 属性,那么我们是否有必要给每个对象一个 toString 和 valueOf 呢?
    明显不需要。
    JS 的做法是把 toString 和 valueOf 放在一个对象里(暂且叫做公用属性组成的对象)
    然后让每一个对象的 proto 存储这个「公用属性组成的对象」的地址。
    重要公式
var 对象 = new 函数()
对象.__proto__ === 函数.prototype**

原型链和继承


Javascript语言的继承机制,它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例"(instance)的区分,全靠一种很奇特的"原型链"(prototype chain)模式,来实现继承。 这部分知识也是JavaScript里的核心重点之一,同时也是一个难点。我把学习笔记整理了一下,方便大家学习,同时自己也加深印象。这部分代码的细节很多,需要反复推敲。那我们就开始吧。 小试身手 原型链例子(要点写在注释里,可以把代码复制到浏览器里测试,下同)
function foo(){}              //通过function foo(){}定义一个函数对象
foo.prototype.z = 3;          //函数默认带个prototype对象属性   (typeof foo.prototype;//"object")

var obj =new foo();           //我们通过new foo()构造器的方式构造了一个新的对象
obj.y = 2;                    //通过赋值添加两个属性给obj
obj.x = 1;                    //通过这种方式构造对象,对象的原型会指向构造函数的prototype属性,也就是foo.prototype
                              
obj.x; // 1                 //当访问obj.x时,发现obj上有x属性,所以返回1
obj.y; // 2                 //当访问obj.y时,发现obj上有y属性,所以返回2
obj.z; // 3                 //当访问obj.z时,发现obj上没有z属性,那怎么办呢?它不会停止查找,它会查找它的原型,也就是foo.prototype,这时找到z了,所以返回3

//我们用字面量创建的对象或者函数的默认prototype对象,实际上它也是有原型的,它的原型指向Object.prototype,然后Object.prototype也是有原型的,它的原型指向null。
                                   //那这里的Object.prototype有什么作用呢?
typeof obj.toString; // ‘function'  

//我们发现typeof obj.toString是一个函数,但是不管在对象上还是对象的原型上都没有toString方法,因为在它原型链的末端null之前都有个Object.prototype方法,
//而toString正是Object.prototype上面的方法。这也解释了为什么JS基本上所有对象都有toString方法
'z' in obj; // true               //obj.z是从foo.prototype继承而来的,所以'z' in obj返回了true
obj.hasOwnProperty('z'); // false   //但是obj.hasOwnProperty('z')返回了false,表示z不是obj直接对象上的,而是对象的原型链上面的属性。(hsaOwnProperty也是Object.prototype上的方法)

在这里插入图片描述

刚才我们访问x,y和z,分别通过原型链去查找,我们可以知道:当我们访问对象的某属性时,而该对象上没有相应属性时,那么它会通过原型链向上查找,一直找到null还没有话,就会返回undefined。
基于原型的继承

在这里插入图片描述

function Foo(){
   this.y = 2;     
}

Foo.prototype.x = 1;
var obj3 = new Foo();  //①当使用new去调用的时候,函数会作为构造器去调用②this会指向一个对象(这里是obj3),而这个对象的原型会指向构造器的prototype属性(这里是Foo.prototype)
obj3.y; //2 
obj3.x; //1    //可以看到y是对象上的,x是原型链上的原型(也就是Foo.prototype上)

prototype属性与原型

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

我们再来看看Foo.prototype是什么样的结构,当我们用函数声明去创建一个空函数的时候,那么这个函数就有个prototype属性,并且它默认有两个属性:constructor和__proto__
constructor属性会指向它本身Foo,__proto__是在chrome中暴露的(不是一个标准属性,知道就行),那么Foo.prototype的原型会指向Object.prototype。因此Object.prototype上的一些方法toString,valueOf才会被每个一般的对象所使用。

function Foo(){}
typeof Foo.prototype; // "object"
Foo.prototype.x = 1;
var obj3 = new Foo();

总结一下:我们这里有个Foo函数,这个函数有个prototype的对象属性,它的作用就是当使用new Foo()去构造实例的时候,这个构造器的prototype属性会用作new出来的这些对象的原型。
所以我们要搞清楚,prototype和原型是两回事,prototype是函数对象上的预设属性,原型通常是构造器上的prototype属性。
实现一个class继承另外一个class

function Person(name, age) {
   this.name = name;    //直接调用的话,this指向全局对象(this知识点整理)
   this.age = age;      //使用new调用Peoson的话,this会指向原型为Person.prototype的空对象,通过this.name给空对象赋值,最后this作为return值
}

Person.prototype.hi = function() {   //通过Person.prototype.hi创建所有Person实例共享的方法,(可以参考上节的左图:对象的原型会指向构造器的prototype属性,所以想让obj1,obj2,obj3共享一些方法的话,只需在原型对象上一次性地添加属性和方法就可以了);
   console.log('Hi, my name is ' + this.name + ',I am ' + this.age + ' years old now.')//这里的this是全局对象
};

Person.prototype.LEGS_NUM = 2;   //再设置一些对Person类的所有实例共享的数据
Person.prototype.ARMS_NUM = 2;
Person.prototype.walk = function() {
  console.log(this.name + ' is walking...');
};

function Student(name, age, className) {  //每个学生都属于人
  Person.call(this, name, age);  //在Student这个子类里面先调用一下父类
  this.className = className;
}

//下一步就是我们怎么去把Student的实例继承Person.prototype的一些方法

Student.prototype = Object.create(Person.prototype);    //Object.create():创建一个空对象,并且这个对象的原型指向它的参数  //这样子我们可以在访问Student.prototype的时候可以向上查找到Person.prototype,又可以在不影响Person的情况下,创建自己的方法
Student.prototype.constructor = Student;  //保持一致性,不设置的话constructor会指向Person

Student.prototype.hi = function() {    //通过Student.prototype.hi这样子的赋值可以覆盖我们基类Person.prototype.hi
  console.log('Hi, my name is ' + this.name + ',I am ' + this.age + ' years old now, and from ' + this.className + '.');
}
Student.prototype.learn = function(subject) {    //同时,我们又有自己的learn方法
  console.log(this.name + 'is learning ' + subject + ' at' + this.className + '.');
};

//test
var yun = new Student('Yunyun', 22, 'Class 3,Grade 2');
yun.hi(); //Hi,my name is Yunyun,I'm 22 years old now,and from Class 3, Grade 2.
console.log(yun.ARMS_NUM); // 2     //我们本身对象是没有的,对象的原型也就是Student.prototype也没有,但是我们用了继承,继续向上查找,找到了Person.prototype.ARMS_NUM,所以返回2
yun.walk(); //Yunyun is walking...
yun.learn('math'); //Yunyun is learning math at Class 3,Grade 2.

在这里插入图片描述

结合图我们来倒过来分析一下上面代码:我们先通过new Student创建了一个Student的实例yun,yun的原型指向构造器的prototype属性(这里就是Student.prototype),Student.prototype上有hi方法和learn方法,Student.prototype是通过Object.create(Person.prototype)构造的,所以这里的Student.prototype是空对象,并且这个对象的原型指向Person.prototype,接着我们在Person.prototype上也设置了LEGS_NUM,ARMS_NUM属性以及hi,walk方法。然后我们直接定义了一个Person函数,Person.prototype就是一个预置的对象,它本身也会有它的原型,它的原型就是Object.prototype,也正是因为这样,我们随便一个对象才会有hasOwnProperty,valueOf,toString这样些公共的函数,这些函数都是从Object.prototype上来的。这样子就实现了基于原型链的继承。
那我们调用hi,walk,learn方法的时候发生了什么呢?比如我们调用hi方法的时候,我们首先看这个对象yun上有没有hi方法,但是在这个实例中没有所以会向上查找,查找到yun的原型也就是Student.protoype上有这hi方法,所以最终调用的是Student.prototype.hi,调用其他方法也是类似的。
改变prototype
我们知道JavaScript中的prototype原型不像Java中的class,Java中的class一旦写好就很难动态的去改变了,但是JavaScript中的原型实际上也是普通的对象,那就意味着在程序运行的阶段,我们也可以动态的给prototype添加或删除些属性。

在这里插入图片描述

在上述代码的基础上,我们已经有yun这个实例了,我们接着来进行实验:

Student.prototype.x = 101;        //通过Student.prototype.x把yun的原型动态地添加一个属性x
yun.x;   //101                    //那我们发现所有的实例都会受到影响
//接着我们做个有趣的实验
Student.prototype = {y:2};        //我们直接修改构造器的prototype属性,把它赋值为一个新的对象
yun.y;  //undefined               
yun.x;  //101                     //所以我们得出:当我们修改Student.prototype值的时候,并不能修改已经实例化的对象
var Tom = new Student('Tom',3,'Class LOL KengB');  
Tom.x; //undefined                //但当我们创建一个新的实例时,这一次x就不见了,
Tom.y; //2                        //并且y是新的值

所以说当动态修改prototype的时候,是会影响所有已创建或新创建的实例的,但是修改整个prototype赋值为新的对象的话,对已创建的实例是不会影响的,但是会影响后续的实例。
实现继承的方式
实现继承有多种方式,下面我们还是以Person和Student来分析:

function Person() {
}

function Student() {
}

Student.prototype = Person.prototype; // 我们可不可用这种方式呢?这种方法是错误的:因为子类Student有自己的一些方法
//,如果通过这样子赋值,改变Student的同时也改变了Person。

Student.prototype = new Person(); //这种方式是可以实现的,但是调用构造函数有时候也是有问题的,比如要传进Person一个name和age
//,这里的Student是个类,还没实例化,这时候有些奇怪了,传什么都不是。

Student.prototype = Object.create(Person.prototype); //相对来说这中方式是比较理想的,这里我们创建了一个空的对象
//,并且对象的原型指向Person.prototype,这样我们既保证了继承了Person.prototype上的方法,并且Student.prototype又有自己空的对象。
//但是Object.create是ES5以后才有的

内容来源于网络


JS中原型链,说简单也简单。

首先明确: 函数(Function)才有prototype属性,对象(除Object)拥有__proto__。
首先,看一张珍藏多年的图
在这里插入图片描述
原型链

所谓原型链,指的就是图中的proto这一条指针链!

原型链的顶层就是Object.prototype,而这个对象的是没有原型对象的。

可在chrome的控制台里面输入:

Object.__proto__

输出是:
function Empty() {}
原型链,如此而已。

对于新人来说,JavaScript的原型是一个很让人头疼的事情,一来prototype容易与__proto__混淆,二来它们之间的各种指向实在有些复杂,其实市面上已经有非常多的文章在尝试说清楚,有一张所谓很经典的图,上面画了各种线条,一会连接这个一会连接那个,说实话我自己看得就非常头晕,更谈不上完全理解了。所以我自己也想尝试一下,看看能不能把原型中的重要知识点拆分出来,用最简单的图表形式说清楚。

我们知道原型是一个对象,其他对象可以通过它实现属性继承。但是尼玛除了prototype,又有一个__proto__是用来干嘛的?长那么像,让人怎么区分呢?它们都指向谁,那么混乱怎么记啊?原型链又是什么鬼?相信不少初学者甚至有一定经验的老鸟都不一定能完全说清楚,下面用三张简单的图,配合一些示例代码来理解一下。

一、prototype和__proto__的区别
在这里插入图片描述

var a = {};
console.log(a.prototype);  //undefined
console.log(a.__proto__);  //Object {}

var b = function(){}
console.log(b.prototype);  //b {}
console.log(b.__proto__);  //function() {}

在这里插入图片描述

/*1、字面量方式*/
var a = {};
console.log(a.__proto__);  //Object {}

console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true

/*2、构造器方式*/
var A = function(){};
var a = new A();
console.log(a.__proto__); //A {}

console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true

/*3、Object.create()方式*/
var a1 = {a:1}
var a2 = Object.create(a1);
console.log(a2.__proto__); //Object {a: 1}

console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //false(此处即为图1中的例外情况)

在这里插入图片描述

什么是原型链?

var A = function(){};
var a = new A();
console.log(a.__proto__); //A {}(即构造器function A 的原型对象)
console.log(a.__proto__.__proto__); //Object {}(即构造器function Object 的原型对象)
console.log(a.__proto__.__proto__.__proto__); //null

我在写一篇图解prototype和__proto__的区别时,搜资料搜到了一个有意思的现象,下面这两个运算返回的结果是一样的:

Function instanceof Object;//true
Object instanceof Function;//true

这个是怎么一回事呢?要从运算符instanceof说起。

一、instanceof究竟是运算什么的?

我曾经简单理解instanceof只是检测一个对象是否是另个对象new出来的实例(例如var a = new Object(),a instanceof Object返回true),但实际instanceof的运算规则上比这个更复杂。

首先w3c上有官方解释(传送门,有兴趣的同学可以去看看),但是一如既往地让人无法一目了然地看懂……

知乎上有同学把这个解释翻译成人能读懂的语言(传送门),看起来似乎明白一些了:

//假设instanceof运算符左边是L,右边是R
L instanceof R 
//instanceof运算时,通过判断L的原型链上是否存在R.prototype
L.__proto__.__proto__ ..... === R.prototype ?
//如果存在返回true 否则返回false

注意:instanceof运算时会递归查找L的原型链,即L.proto.proto.proto.proto…直到找到了或者找到顶层为止。

所以一句话理解instanceof的运算规则为:

instanceof检测左侧的__proto__原型链上,是否存在右侧的prototype原型。

二、图解构造器Function和Object的关系

在这里插入图片描述
我们再配合代码来看一下就明白了:

//①构造器Function的构造器是它自身
Function.constructor=== Function;//true

//②构造器Object的构造器是Function(由此可知所有构造器的constructor都指向Function)
Object.constructor === Function;//true



//③构造器Function的__proto__是一个特殊的匿名函数function() {}
console.log(Function.__proto__);//function() {}

//④这个特殊的匿名函数的__proto__指向Object的prototype原型。
Function.__proto__.__proto__ === Object.prototype//true

//⑤Object的__proto__指向Function的prototype,也就是上面③中所述的特殊匿名函数
Object.__proto__ === Function.prototype;//true
Function.prototype === Function.__proto__;//true

三、当构造器Object和Function遇到instanceof

我们回过头来看第一部分那个“奇怪的现象”,从上面那个图中我们可以看到:

Function.__proto__.__proto__ === Object.prototype;//true
Object.__proto__ === Function.prototype;//true

所以再看回第一点中我们说的instanceof的运算规则,Function instanceof Object 和 Object instanceof Function运算的结果当然都是true啦!

如果看完以上,你还觉得上面的关系看晕了的话,只需要记住下面两个最重要的关系,其他关系就可以推导出来了:

1、所有的构造器的constructor都指向Function

2、Function的prototype指向一个特殊匿名函数,而这个特殊匿名函数的__proto__指向Object.prototype

至于prototype和__proto__的关系如何推导,可以参考一篇博客《三张图搞懂JavaScript的原型对象与原型链》

本文尝试阐述Js中原型(prototype)、原型链(prototype chain)等概念及其作用机制。上一篇文章(图解Javascript上下文与作用域)介绍了Js中变量作用域的相关概念,实际上关注的一个核心问题是:“在执行当前这行代码时Js解释器可以获取哪些变量”,而原型与原型链实际上还是关于这一问题。

我们知道,在Js中一切皆为对象(Object),但是Js中并没有类(class);Js是基于原型(prototype-based)来实现的面向对象(OOP)的编程范式的,但并不是所有的对象都拥有prototype这一属性:

var a = {}; 
console.log(a.prototype);  //=> undefined
 
var b = function(){}; 
console.log(b.prototype);  //=> {}
 
var c = 'Hello'; 
console.log(c.prototype);  //=> undefined

prototype是每个function定义时自带的属性,但是Js中function本身也是对象,我们先来看一下下面几个概念的差别:

1. function、Function、Object和{}
function是Js的一个关键词,用于定义函数类型的变量,有两种语法形式:

function f1(){ 
  console.log('This is function f1!');
}
typeof(f1);  //=> 'function'
 
var f2 = function(){ 
  console.log('This is function f2!');
}
typeof(f2);  //=> 'function'

如果用更加面向对象的方法来定义函数,可以用Function:

var f3 = new Function("console.log('This is function f3!');"); 
f3();        //=> 'This is function f3!' 
typeof(f3);  //=> 'function'
 
typeof(Function); //=> 'function'

实际上Function就是一个用于构造函数类型变量的类,或者说是函数类型实例的构造函数(constructor);与之相似有的Object或String、Number等,都是Js内置类型实例的构造函数。比较特殊的是Object,它用于生成对象类型,其简写形式为{}:

var o1 = new Object(); 
typeof(o1);      //=> 'object'
 
var o2 = {}; 
typeof(o2);     //=> 'object'
 
typeof(Object); //=> 'function'

2. prototype VS proto
清楚了上面的概念之后再来看prototype:

Each function has two properties: length and prototype

prototype和length是每一个函数类型自带的两个属性,而其它非函数类型并没有(开头的例子已经说明),这一点之所以比较容易被忽略或误解,是因为所有类型的构造函数本身也是函数,所以它们自带了prototype属性:

// Node
console.log(Object.prototype);  //=> {} 
console.log(Function.prototype);//=> [Function: Empty] 
console.log(String.prototype);  //=> [String: '']

除了prototype之外,Js中的所有对象(undefined、null等特殊情况除外)都有一个内置的[[Prototype]]属性,指向它“父类”的prototype,这个内置属性在ECMA标准中并没有给出明确的获取方式,但是许多Js的实现(如Node、大部分浏览器等)都提供了一个__proto__属性来指代这一[[Prototype]],我们通过下面的例子来说明实例中的__proto__是如何指向构造函数的prototype的:

var Person = function(){}; 
Person.prototype.type = 'Person'; 
Person.prototype.maxAge = 100;
 
var p = new Person(); 
console.log(p.maxAge); 
p.name = 'rainy';
 
Person.prototype.constructor === Person;  //=> true 
p.__proto__ === Person.prototype;         //=> true 
console.log(p.prototype);                 //=> undefined

上面的代码示例可以用下图解释:
在这里插入图片描述

Person是一个函数类型的变量,因此自带了prototype属性,prototype属性中的constructor又指向Person本身;通过new关键字生成的Person类的实例p1,通过__proto__属性指向了Person的原型。这里的__proto__只是为了说明实例p1在内部实现的时候与父类之间存在的关联(指向父类的原型),在实际操作过程中实例可以直接通过.获取父类原型中的属性,从而实现了继承的功能。

3. 原型链
清楚了prototype与__proto__的概念与关系之后我们会对“Js中一切皆为对象”这句话有更加深刻的理解。进而我们会想到,既然__proto__是(几乎)所有对象都内置的属性,而且指向父类的原型,那是不是意味着我们可以“逆流而上”一直找到源头呢?我们来看下面的例子:

// Node
var Obj = function(){}; 
var o = new Obj(); 
o.__proto__ === Obj.prototype;  //=> true 
o.__proto__.constructor === Obj; //=> true
 
Obj.__proto__ === Function.prototype; //=> true 
Obj.__proto__.constructor === Function; //=> true
 
Function.__proto__ === Function.prototype; //=> true 
Object.__proto__ === Object.prototype;     //=> false 
Object.__proto__ === Function.prototype;   //=> true
 
Function.__proto__.constructor === Function;//=> true 
Function.__proto__.__proto__;               //=> {} 
Function.__proto__.__proto__ === o.__proto__.__proto__; //=> true 
o.__proto__.__proto__.__proto__ === null;   //=> true

在这里插入图片描述

从上面的例子和图解可以看出,prototype对象也有__proto__属性,向上追溯一直到null。

new关键词的作用就是完成上图所示实例与父类原型之间关系的串接,并创建一个新的对象;instanceof关键词的作用也可以从上图中看出,实际上就是判断__proto__(以及__proto__.proto…)所指向是否父类的原型:

var Obj = function(){}; 
var o = new Obj();
 
o instanceof Obj; //=> true 
o instanceof Object; //=> true 
o instanceof Function; //=> false
 
o.__proto__ === Obj.prototype; //=> true 
o.__proto__.__proto__ === Object.prototype; //=> true 
o.__proto__.__proto__ === Function;  //=> false

JS面向对象之原型链

JS 面向对象之原型链

对象的原型链

只要是对象就有原型
原型也是对象
只要是对象就有原型, 并且原型也是对象, 因此只要定义了一个对象, 那么就可以找到他的原型, 如此反复, 就可以构成一个对象的序列, 这个结构就被成为原型链
原型链到哪里是一个头?
一个默认的原型链结构是什么样子的?
原型链结构对已知语法结构有什么修正?

原型链的结构

原型链继承就是利用就是修改原型链结构( 增加、删除、修改节点中的成员 ), 从而让实例对象可以使用整个原型链中的所有成员( 属性和方法 )
使用原型链继承必须满足属性搜索原则

属性搜索原则

所谓的属性搜索原则, 就是对象在访问属性与方法的时候, 首先在当前对象中查找
如果当前对象中存储在属性或方法, 停止查找, 直接使用该属性与方法
如果对象没有改成员, 那么再其原型对象中查找
如果原型对象含有该成员, 那么停止查找, 直接使用
如果原型还没有, 就到原型的原型中查找
如此往复, 直到直到 Object.prototype 还没有, 那么就返回 undefind.
如果是调用方法就包错, 该 xxxx 不是一个函数

原型链结构图
构造函数 对象原型链结构图

function Person (){}; var p = new Person();

在这里插入图片描述

2.{} 对象原型链结构
在这里插入图片描述
3.[] 数组原型链结构图
在这里插入图片描述

4.Object.prototype 对应的构造函数
在这里插入图片描述

5.div 对应的构造函数
6.div -> DivTag.prototype( 就是 o ) -> Object.prototype -> null

var o = {
    appendTo: function ( dom ) {
    }
};
function DivTag() {}
DivTag.prototype = o;

var div = new DivTag();

在这里插入图片描述
函数的构造函数 Function
在 js 中 使用 Function 可以实例化函数对象. 也就是说在 js 中函数与普通对象一样, 也是一个对象类型( 非常特殊 )

函数是对象, 就可以使用对象的动态特性
函数是对象, 就有构造函数创建函数
函数是函数, 可以创建其他对象(函数的构造函数也是函数)
函数是唯一可以限定变量作用域的结构

在这里插入图片描述
函数是 Function 的实例
new Function( arg0, arg1, arg2, …, argN, body );
Function 中的参数全部是字符串
该构造函数的作用是将 参数链接起来组成函数
如果参数只有一个, 那么表示函数体
如果参数有多个, 那么最后一个参数表示新函数体, 前面的所有参数表示新函数的参数
如果没有参数, 表示创建一个空函数
创建一个打印一句话的函数`

    // 传统的
    function foo () {
        console.log( '你好' );
    }
    // Function
    var func = new Function( 'console.log( "你好" );' );
    // 功能上, 这里 foo 与 func 等价
    ```
**创建一个空函数**
```js
    // 传统
    function foo () {}
    // Function
    var func = new Function();
    ```
**传入函数内一个数字, 打印该数字**
    // 传统
    function foo ( num ) {
        console.log( num );
    }
    // Function
    var func = new Function ( "num" ,"console.log( num );" );
    func();
利用 Function 创建一个函数, 要求传入两个数字, 打印其和
    var func = new Function( 'num1', 'num2', 'console.log( num1 + num2 );' );
练习: 利用 Function 创建一个函数, 要求允许函数调用时传入任意个数参数, 并且函数返回这些数字中最大的数字.
练习: 利用 Function 创建一个求三个数中最大数的函数.

    // 传统
    function foo ( a, b, c ) {
        var res = a > b ? a : b;
        res = res > c ? res : c;
        return res;
    }
    // Function
    var func = new Function( 'a', 'b', 'c', 'var res = a > b ? a : b;res = res > c ? res : c;return res;' )

解决代码太长的办法:

利用 加法 连接字符串

var func = new Function( ‘a’, ‘b’, ‘c’,
‘var res = a > b ? a : b;’ +
‘res = res > c ? res : c;’ +
‘return res;’ );
利用字符串特性( 刚学 )

function foo ( a, b, c ) {
var res = a > b ? a : b;
res = res > c ? res : c;
return res;
}
var func = new Function( ‘a’, ‘b’, ‘c’, ‘return foo( a, b, c );’ );
ES6 的语法( 少浏览器实现 )
使用 键盘左上角的 左单引号 表示可换行字符串的界定符
(最终)利用 DOM 的特性完成该方法

arguments 对象
arguments 是一个伪数组对象. 它表示在函数调用的过程中传入的所有参数的集合.
在函数调用过程中没有规定参数的个数与类型, 因此函数调用就具有灵活的特性, 那么为了方便使用,
在 每一个函数调用的过程中, 函数代码体内有一个默认的对象 arguments, 它存储着实际传入的所有参数.

js 中函数并没有规定必须如何传参

定义函数的时候不写参数, 一样可以调用时传递参数
定义的时候写了参数, 调用的时候可以不传参
定义的时候写了一参数, 调用的时候可以随意的传递多个而参数
在代码设计中, 如果需要函数带有任意个参数的时候, 一般就不带任何参数, 所有的 参数利用 arguments 来获取.
一般的函数定义语法, 可以写成:

function foo ( /* ... */ ) {
}

利用 Function 创建一个函数, 要求允许函数调用时传入任意个数参数, 并且函数返回这些数字中最大的数字.

    function foo ( ) {
        // 所有的参数都在 arguments 中. 将其当做数组使用
        // 问题而已转换成在有一个数组中求最大值
        var args = arguments;
        var max = args[ 0 ];
        for ( var i = 1; i < args.length; i++ ) {
            if ( max < args[ i ] ) {
                max = args[ i ];
            }
        }
        return max;
    }

练习: 利用 Function 写一个函数, 要求传入任意个数字 求和

函数的原型链结构
任意的一个函数, 都是相当于 Function 的实例. 类似于 {} 与 new Object() 的关系

function foo () {};
// 告诉解释器, 有一个对象叫 foo, 它是一个函数
// 相当于 new Function() 得到一个 函数对象

1.函数有 proto 属性
2.函数的构造函数是 Function
3.函数应该继承自 Function.prototype
4.Fucntion.prototype 继承自 Object.protoype
5.构造函数有prototype, 实例对象才有__proto__指向原型, 构造函数的原型才有 constructor 指向构造函数
intanceof
array instanceof Array
判断 构造函数 Array 的原型 是否在 实例对象 array 的原型链存在

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