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原创 12.8~12.12学习进度

学完了六大原则和几个常用的设计模式,对面向对象编程有了更深入的了解,也理解了接口,抽象类,下一阶段开始看C#本质论和学习UGUI

2019-12-13 09:13:28 627

原创 12.5~12.7学习进度

把导航系统学完了,说实话,Unity自带的这个东西好用是好用,但是出现了莫名其妙的BUG,必须得在脚本中生成物品后再挂在导航组件才不会出现莫名其妙的瞬移,以及终于搞明白了委托,匿名函数的用法,其实和我之前工作中看到的lua那种写法简直是一模一样的,了解了C语言的函数指针后也更好理解这个东西,就是个参数,就是个像引用的东西...

2019-12-08 07:53:54 73

原创 11.27~12.4学习进度

把导弹追击后半部分做完了,并且初步系统学习了Mecanim动画系统,并且开始了导航系统的学习

2019-12-05 09:04:18 93

原创 1.24~11.26学习进度

结束了数据结构课程,把排序大致都看了下,顺便学习了3d数学的基础,了解了向量矩阵变换和欧拉角四元数,同时开始跟着unity教程制作小游戏

2019-11-27 07:43:42 89

原创 11.21~11.23学习进度

图,查找,排序还剩一半没看,3d数学开了头,深刻认识到了万丈高楼平地起尤其是对矩阵的几何解释那里醐醍灌顶,让我深刻认识到想要打开图形学的大门,必须要把基础打牢。为了年后能顺利找到工作,下周一就要开始unity3d的学习了,希望在学的过程中能把语言基础也打好...

2019-11-23 22:06:43 73

原创 11.17~11.20学习进度

完成了队列,串,数组,广义表,树,二叉树,森林的学习,其中对BF到KMP的算法感受颇深,另外二叉树的遍历,要对递归和非递归两种方式都掌握,而非递归用到的队列思路,提醒我要把队列搞清楚,以及树和二叉树之间的转换,树的遍历,另外刚刚开始了哈夫曼的学习...

2019-11-20 21:22:36 134

原创 11.16学习进度

把循环链表,双向链表,双向循环链表学完了,同时开始了栈和队列的学习,目前还差几节队列的课

2019-11-17 09:03:13 74

原创 11.15学习进度

学习了单链表的初始化,创建,获取长度,根据i获取具体data,根据data获取具体i,插入i位置的data元素,头插法和尾插法,头插法的关键在于头部指针不停指向新插入的结点,尾插法的关键在于有指针P会随着新插入的结点而不断指向尾结点循环链表实际上尾结点指向头结点,空表则是头结点指向自己,所以相比单向链表循环的表示while(P),尾结点则是While(p->nex!=L)...

2019-11-16 08:47:20 80

原创 11.14学习进度

开始学习数据结构了,今天跟着视频完成了线性表之顺序表

2019-11-15 08:46:04 73

原创 11.13学习进度

今天比较糟糕,没有学什么东西,总的来说熟悉了U3D的基本操作,了解代码包括碰撞,刚体,移动,刚体移动,销毁物体,向量坐标,摄像机,灯光

2019-11-14 08:36:57 57

原创 11.12学习进度

了解拆箱和装箱,值类型和引用类型,并且他只会发生在有继承关系的转换中Arraylist不怎么用,还是更经常用List里氏转换 实际经常用,子类对象可以直接赋值父类类型的变量,在此基础之上父类类型的变量可以直接通过as转换成子类类型虚方法 抽象类 重写父类中写虚方法,为子类提供一个重写虚方法的机会,那就是override抽象类中可以包含抽象方法,但抽象方法一定要有抽象类,抽象方法...

2019-11-13 08:35:08 77

原创 11.11学习进度

今天主要学习了C#的基本语法和面向对象数组,ref out参数,字符串处理,StringBulder break Continue,函数的重载,类和对象以及属性,字段 方法out参数就是为了返回多个值,但是使用out定义的形参必须在方法内初始化ref参数则是为了把参数传入修改后将修改结果直接体现在参数上函数重载就是相同函数,写入不同数量or类型的参数,根据输入的参数,调用方法最...

2019-11-12 09:14:43 61

原创 11.10学习进度

了解下数据结构和算法的概念,然后打算从C#开始再过一遍接着开始学习U3d,期间配合《大话数据结构》这本书学习复习了C#的语法:注释,变量,常量,逻辑 流程控制 运算符 ++ -- 循环 强制转换,显示转换 隐式转换,枚举今天继续C#的语法和面向对象学习...

2019-11-11 08:59:59 82

原创 学习进度

算法:选择排序,冒泡排序,二分查找3D数学:坐标系(左右手),向量计算语言:C语言指针引擎:暂无确定是UE4或U3D编程常识:内存四区(堆区,栈区,全局区,代码区 )...

2019-11-10 09:21:30 73

原创 从C#的数组到基本的数据结构(List与Dictionary)

昨天刚入职抖音的游戏文案,耽搁了太多时间,罪过,复习了一下标题所说的内容,总结如下:C#的数组声明初始化如下 string[] 数组名 = new string[数组容量]{具体内容} 例如string[] stringArray = new string[2]{"1","2"};同时,也衍生出二维数组:string[,] 二维数组名 =new string[行长度,列长度]{具体内容} 例...

2019-10-09 09:46:00 268

原创 关于C#的命名空间和类的实例化的一点顿悟

每次回头来看C#,就有一些新的收获,大学的时候,我对实例化和命名空间这个概念觉得很抽象,一直都搞不懂什么意思,后来才明白哦~原来是这样,今天就算重新开始学习C#吧。首先是命名空间,其实这个东西通俗点说就是把各种class(类)分门别类了,比如,有个叫做数据处理的命名空间,那么下面就是一堆关于数据处理功能的类,只有引入了这个命名空间,你才能使用这个类,所以才有了using XXXXX.,所以才有...

2019-10-07 11:03:48 717

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