描述
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\quad
给定平面上n(n<=1000)个点的坐标(按照x递增的顺序给出。各点x坐标不同,且均为整数),你的任务是设计一条路线,从最左边的点出发走到最右边的点再返回,要求除了最左边和最右边之外,每个点恰好经过一次,且路径总长度最短,两点间的长度为它们的欧几里得距离。
题解
1)定义状态
\quad “从左到右再回来”不太方便思考,可以改成:两个人同时从最左点出发,沿着两条不同的路径走,最后都走到最右点,且除了起点和终点外其余每个点恰好被一个人经过。这样,就可以用 dp(i,j)表示第一个人走到i,第二个人走到j,还需要走多长的距离。
2)状态转移
\quad 状态如何转移呢?仔细思考后会发现:好像很难保证两个人不会走到相同的点。例如,计算状态dp(i,j)时,能不能让i走到i+1呢?不知道,因为从状态里看不出i+1有没有被j走过。换句话说,状态定义不好,导致转移困难。
\quad 下面修改一下:dp(i,j)表示1~max(i,j)全部走过,且两个人的当前位置分别是i和j,还需要走多长的距离 。不难发现dp(i,j)=dp(j,i),因此从现在开始规定在状态中i>j。这样,不管是那个人,下一步只能走到i+1,i+2,…这些点。可是,如果走到i+2,情况变成了“1~i和i+2,但是i+1没走过”,无法表示成状态!怎么办?禁止这样的决策!也就是说,只允许其中一个人走到i+1,而不能走到i+2,i+3,…。换句话说,状态dp(i,j)只能转移到dp(i+1,j)或者dp(i,i+1)【由于i>j,而dp(i,j)=dp(j,i)】,所以 状态dp(i,j)只能转移到dp(i+1,j)或者dp(i+1,i) 。
\quad 可是这样做产生了一个问题:上述“霸道”的规定是否可能导致漏解呢?不会。因为如果第一个人直接走到了i+2,那么他再也无法走到i+1了只能依靠第二个人走到i+1.既然如此,现在就让第二个人走到i+1,并不会丢解。
3)边界条件
\quad 边界是dp(n-1,j)=dist(n-1,n)+dist(j,n)
由于不知道具体的计算次序,使用记忆化搜索方式
更详细请参考:https://blog.csdn.net/qq_28236309/article/details/51931816
代码
#include <bits/stdc++.h>
#define INF 0x3f3f3f3f
#define eps 1e-6
typedef long long LL;
const double pi = acos(-1.0);
const long long mod = 1e9 + 7;
using namespace std;
int N;
struct data
{
double x,y;
}a[1005];
double dp[1005][1005];
double dist(int i,int j)
{
return sqrt( (a[i].x - a[j].x) * (a[i].x - a[j].x) +
(a[i].y - a[j].y) * (a[i].y - a[j].y) );
}
double fun(int i,int j)
{
if(dp[i][j] > 0)
return dp[i][j];
return dp[i][j] = min(fun(i + 1,j) + dist(i,i + 1),
fun(i + 1,i) + dist(j,i + 1));
}
int main()
{
int cas = 1;
while(cin >> N)
{
for(int i = 1;i <= N;i++)
cin >> a[i].x >> a[i].y;
memset(dp,0,sizeof(dp));
for(int j = 1;j < N - 1;j++)
dp[N - 1][j] = dist(N - 1,N) + dist(j,N);
double ans = fun(1,1);
printf("%.2f\n",ans);
}
return 0;
}