MFC 等待线程退出的方法

1.工作线程给主线程发消息使用的是SendMessage和PostMessage函数。这两个函数的区别在于SendMessage函数是阻塞方式,而PostMessage函数是非阻塞方式。如果不是严格要求工作线程与主线程必须同步执行,则推荐使用PostMessage。

2.不要在线程函数体内操作MFC控件,因为每个线程都有自己的线程模块状态映射表,在一个线程中操作另一个线程中创建的MFC对象,会带来意想不到的问题。更不要在线程函数里,直接调用UpdataData()函数更新用户界面,这会导致程序直接crash。而应该通过发送消息给主线程的方式,在主线程的消息响应函数里操作控件。

3.在主线程中不要使用WaitForSingleObject和WaitForMultipleObjects两个函数等待线程退出,其原因就是有导致程序死锁的隐患,特别是线程函数里调用了SendMessage或是直接操作了MFC对象,更易出现此种现象。为解决这一问题,微软特提供了一个函数,MsgWaitForMultipleObjects。

举例:
在MFC程序的主线程中如果使用WaitForSingleObject等线子线程,而子线程里使用了有关于消息的函数,比如SetWindowText,InsertItem,SetItemText这些函数,就有会导致主主线程阻塞问题

DWORD WINAPI ThreadProc(  LPVOID lpParameter   // thread data  )  
{  
    CMFCWaitThreadDlg *pDlg = (CMFCWaitThreadDlg*)lpParameter;  
  
    for (int i=0;i<=10;i++)  
    {  
        OutputDebugStringA("test");  
        Sleep(2000);  
        pDlg->SetWindowText(_T("HEHE"));  
          
    }  
    return true;  
}  
void CMFCWaitThreadDlg::OnBnClickedOk()  
{  
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码  
    DWORD dwID;  
    HANDLE hThread;  
    hThread = CreateThread(0,0,ThreadProc,this,0,&dwID);  
  
    DWORD dwRet = WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);  
    if (dwRet == WAIT_OBJECT_0)  
    {  
        MessageBoxA(0,"Thread exit",0,0);  
    }   
} 

优化函数OnBnClickedOk():
主线程出现阻塞问题的原因是,因为SetWindowText调用了SendMessage,借助了消息循环,然后主线程又Waitxxxxx,必然会阻塞,最终导致工作线程Crash掉了。借助微软提供的另一个函数MsgWaitForMultipleObjects,替换掉WaitForSingleObject

void CMFCWaitThreadDlg::OnBnClickedOk()  
{  
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码  
    DWORD dwID;  
    HANDLE hThread;  
    hThread = CreateThread(0,0,ThreadProc,this,0,&dwID);  
  
    while(TRUE)  
    {  
        DWORD result ;   
        MSG msg ;   
  
        result = MsgWaitForMultipleObjects(1, &hThread,   
            FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT);   
  
        if (result == (WAIT_OBJECT_0))  
        {  
            break;  
        }   
        else   
        {   
            PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE);  
            DispatchMessage(&msg);   
        }   
    }  
  
    MessageBoxA(0,"Thread exit",0,0);  
}

下面介绍WaitForSingleObject、WaitForMulitpleObjects和MsgWaitForMultipleObjects函数的用法

WaitForSingleObject

函数功能:等待一个内核对象变为已通知状态

DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hObject, //指明一个内核对象的句柄
DWORD dwMilliseconds); //等待时间

该函数需要传递一个内核对象句柄,该句柄标识一个内核对象,
如果该内核对象处于未通知状态,则该函数导致线程进入阻塞状态;
如果该内核对象处于已通知状态,则该函数立即返回WAIT_OBJECT_0。
第二个参数指明了需要等待的时间(毫秒),可以传递INFINITE指明要无限期等待下去,
如果第二个参数为0,那么函数就测试同步对象的状态并立即返回。

DWORD dw = WaitForSingleObject(hProcess, 5000); //等待一个进程结束
switch (dw)
{
  case WAIT_OBJECT_0:
  // hProcess所代表的进程在5秒内结束
  break;
 
  case WAIT_TIMEOUT:
  // 等待时间超过5秒
  break;
 
  case WAIT_FAILED:
  // 函数调用失败,比如传递了一个无效的句柄
  break;
}

WaitForMulitpleObjects

函数功能:等待多个内核对象变为已通知状态。

DWORD WaitForMultipleObjects(
DWORD dwCount, //等待的内核对象个数
CONST HANDLE* phObjects, //一个存放被等待的内核对象句柄的数组
BOOL bWaitAll, //是否等到所有内核对象为已通知状态后才返回
DWORD dwMilliseconds); //等待时间

该函数的第一个参数指明等待的内核对象的个数,可以是0到MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)中的一个值。

phObjects参数是一个存放等待的内核对象句柄的数组。

bWaitAll参数如果为TRUE,则只有当等待的所有内核对象为已通知状态时函数才返回,

如果为FALSE,则只要一个内核对象为已通知状态,则该函数返回。

第四个参数和WaitForSingleObject中的dwMilliseconds参数类似。

HANDLE h[3]; //句柄数组
//三个进程句柄
h[0] = hProcess1;
h[1] = hProcess2;
h[2] = hProcess3;
DWORD dw = WaitForMultipleObjects(3, h, FALSE, 5000); //等待3个进程结束
switch (dw)
{
  case WAIT_FAILED:
  // 函数呼叫失败
  break;
   
  case WAIT_TIMEOUT:
  // 超时
  break;
   
  case WAIT_OBJECT_0 + 0:
  // h[0](hProcess1)所代表的进程结束
  break;
   
  case WAIT_OBJECT_0 + 1:
  // h[1](hProcess2)所代表的进程结束
  break;
   
  case WAIT_OBJECT_0 + 2:
  // h[2](hProcess3)所代表的进程结束
  break;
}

你也可以同时通知一个内核对象,同时等待另一个内核对象,这两个操作以原子的方式进行:

DWORD SignalObjectAndWait(
HANDLE hObjectToSignal, //通知的内核对象
HANDLE hObjectToWaitOn, //等待的内核对象
DWORD dwMilliseconds, //等待的时间
BOOL bAlertable); //与IO完成端口有关的参数,暂不讨论

该函数在内部使得hObjectToSignal参数所指明的内核对象变成已通知状态,

同时等待hObjectToWaitOn参数所代表的内核对象。

dwMilliseconds参数的用法与WaitForSingleObject函数类似。

该函数返回如下:

WAIT_OBJECT_0,

WAIT_TIMEOUT,

WAIT_FAILED,

WAIT_IO_COMPLETION。

等你需要通知一个互斥内核对象并等待一个事件内核对象的时候,可以这么写:

ReleaseMutex(hMutex);
WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);

可是,这样的代码不是以原子的方式来操纵这两个内核对象。因此,可以更改如下:

SignalObjectAndWait(hMutex, hEvent, INFINITE, FALSE);

MsgWaitForMultipleObjects

函数功能:阻塞时仍可以响应消息
MsgWaitForMultipleObjects()函数类似WaitForMultipleObjects() ,但它会在“对象被激发”或“消息到达队列”时被唤醒而返回。MsgWaitForMultipleObjects()多接收一个参数,允许指定哪些消息是观察对象。

DWORD MsgWaitForMultipleObjects(
  DWORD nCount,          // 表示pHandles所指的handles数组的元素个数,最大容量是MAXIMUM_WAIT_OBJECTS 
  LPHANDLE pHandles,     // 指向一个由对象handles组成的数组,这些handles的类型不需要相同
  BOOL fWaitAll,         // 是否等待所有的handles被激发才返回
  DWORD dwMilliseconds,  // 超时时间
  DWORD dwWakeMask       // 欲观察的用户输入消息类型
);

返回值

WAIT_TIMEOUT :因时间终了而返回

WAIT_OBJECT_0 :当bWaitAll是TRUE

WAIT_OBJECT_0 to (WAIT_OBJECT_0 + nCount – 1) :

bWaitAll是FALSE,将返回值减去WAIT_OBJECT_0,就表示数组中哪一个handle被激发了

WAIT_ABANDONED_0 to (WAIT_ABANDONED_0 + nCount – 1) :等待的对象中有任何mutexes

WAIT_FAILED :函数失败时返回该值,可以使用GetLastError()找出失败的原因

WAIT_OBJECT_0 + nCount :消息到达队列

MsgWaitForMultipleObjects()的正确使用方式是改写主消息循环,

使得激发状态的handles得以像消息一样被对待。

通常程序中只会有一个地方调用MsgWaitForMultipleObjects(),而这个调用存在于消息循环中。

注意:
1.在收到WM_QUIT之后,Windows仍然会传送消息给你,
如果要在收到WM_QUIT之后等待所有线程结束,必须继续处理你的消息,否则窗口会变得反应迟钝,而且没有重绘能力。

2.MsgWaitForMultipleObjects()不允许handles数组中有缝隙产生。所以当某个handle被激发了时,应该在下一次调用MsgWaitForMultipleObjects之前先把handles数组做个整理、紧压,不要只是把数组中的handle设为NULL

3.如果有另一个线程改变了对象数组,而那是你正在等待的,那么需要一种方法,可以强迫MsgWaitForMultipleObjects返回,并重新开始,以包含新的handle.

MsgWaitForMultipleObjectsEx

函数功能:阻塞时仍可以响应消息

DWORD MsgWaitForMultipleObjectsEx(
DWORD nCount, // 句柄数组中句柄数目
LPHANDLE pHandles, // 指向句柄数组的指针
DWORD dwMilliseconds, // 以毫秒计的超时值
DWORD dwWakeMask, // 要等待的输入事件类型
DWORD dwFlags // 等待标志
);

参数:
nCount,指定pHandles指向的数组中的对象句柄数目。最大对象数目是MAXIMUM_WAIT_OBJECTS-1
pHandles ,指向一个对象句柄数组。要得到可以使用的对象句柄类型清单,请查看备注部分。
数组中可以包含多种对象类型。
Windows NT: 数组中句柄必须拥有SYNCHRONIZE访问权。要得到更多相关信息,请查阅MSDN中Standard Access Rights。
dwMilliseconds ,指定以毫秒计的超时值。即使参数dwWakeMask与dwFlags中指定的条件未满足,超时后函数仍然返回。
如果dwMilliseconds值为0,函数测试指定的对象状态并立即返回。
如果dwMilliseconds值为INFINITE,函数超时周期为无穷大。
dwWakeMask ,指定被加到对象句柄数组中的输入事件对象句柄的对象类型。
这个参数可以是下面列出值的任意组合:

值含义

QS_ALLEVENTS : //WM_TIMER, WM_PAINT, WM_HOTKEY输入消息或登记消息(posted message)在消息队列中

QS_ALLINPUT : //任何消息在消息队列中

QS_ALLPOSTMESSAGE : //登记消息(在此处列出的除外)在消息队列中

QS_HOTKEY : //WM_HOTKEY消息在消息队列中

QS_INPUT: // 输入消息在消息队列中

QS_KEY :  //WM_KEYUP,WM_KEYDOWN,WM_SYSKEYUP或WM_SYSKEYDOWN消息在消息队列中

QS_MOUSE :  //M_MOUSEMOVE消息或鼠标点击消息(WM_LBUTTONUP,WM_RBUTTONDOWN等)在消息队列中

QS_MOUSEBUTTON : //鼠标点击消息(WM_LBUTTONUP,WM_RBUTTONDOWN等)在消息队列中

QS_MOUSEMOVE : //WM_MOUSEMOVE消息在消息队列中

QS_PAINT : //WM_PAINT消息在消息队列中

QS_POSTMESSAGE : //登记消息(在此处列出的除外)在消息队列中

QS_SENDMESSAGE : //由另一个线程或应用发送的消息在消息队列中 

QS_TIMER : //WM_TIMER消息在消息队列中

dwFlags ,指定等待类型。这个参数可以是下面列出值的任意组合:

0 当对象中任意一个变为有信号状态则函数返回。返回值指出是哪个对象状态的改变导致函数返回。

MWMO_WAITALL //只有当pHandles数组中所有对象有信号时函数返回

MWMO_ALERTABLE //调用QueueUserAPC加入一个APC将导致函数返回

MWMO_INPUTAVAILABLE //只适用于Windows 98, Windows NT 5.0及其以后版本: 
//消息队列中存在输入函数将返回,甚至于输入已经被另一个函数检测过了,如PeekMessage函数

返回值

假如函数成功,返回值表明引起函数返回的事件。成功的函数值是下面中的一个:

值含义

WAIT_OBJECT_0 到(WAIT_OBJECT_0 + nCount - 1)
//假如MWMO_WAITALL标志置位,返回值指明所有指定的对象处于有信号状态。返回值减去WAIT_OBJECT_0就是pHandles数组中引起函数返回的对象的索引

WAIT_OBJECT_0 + nCount
//有新的在dwWakeMask参数中指定的输入类型存在于输入队列中。
//函数如:PeekMessage,GetMessage,GetQueueStatus与WaitMessage将队列中的消息标记为旧的。
//因此,当你在这些函数之后调用MsgWaitForMultipleObjectsEx,函数将不会返回,除非有新的被指定的输入到达。
//当一个需要该线程活动的系统事件发生时也将返回该值,例如前台活动。
//因此即使没有相应的输入发生或dwWaitMask置0,MsgWaitForMultipleObjectsEx也可以返回。
//如果发生这种情况,那么在再次调用MsgWaitForMultipleObjectsEx之前要调用PeekMessage或GetMessage处理系统事件。
WAIT_ABANDONED_0 到(WAIT_ABANDONED_0 + nCount - 1)

//假如MWMO_WAITALL标志置位,返回值指明所有指定的对象处于有信号状态并且至少其中的一个是一个被舍弃的(abandoned)互斥对象。
//另外,返回值减去WAIT_ABANDONED_0即是pHandles数组中引起函数返回的被舍弃的互斥对象的索引

WAIT_IO_COMPLETION
//等待被一加入队列中的用户模式异步过程调用(user-mode asynchronous procedure call (APC))所终止

WAIT_TIMEOUT
//超时,但dwFlags与dwWakeMask参数中条件未满足

假如函数调用失败,返回值是0xFFFFFFFF。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。

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