在准备写这个代码之前,我着实的复习和加深了对线程操作的使用,同步和数据共享!
说一下代码的思路:
首先抢红包,人、红包抽象为两个对象,人(获取到红包)红包(总额,数量,提供生成随机金额方法)
其中,生成随机红包有两种方案,第一种:获取的时候生成,第二种:先生成好所有的红包
对于两种方案都涉及到数据同步和共享,红包的总额就是一个共享数据,获取随机生成的红包金额方法需要加锁,保证生成随机金额时只有一个线程在操作。
坑的点: 1、如果钱数0.04,数量4个,类似这样的需要特殊处理
2、为了生成钱数的概率达到尽可能的平等 val = new Random().nextInt(totalVal/count);
3、便于金额的操作,换算为整形进行操作
4、随机生成的金额可能是0,需要进行判断处理
以下就是代码,如果有哪里不对,请大佬指教!
package com.ccq;
import java.util.Random;
public class FirstThread {
public static void main(String[] args) {
// 10个红包,5个人抢
Bao bao = new Bao(10, 5);
User user = new User(bao);
for(int i=0;i<10;i++) {
new Thread(user).start();
}
}
}
// 每一个用户都是一个线程
class User implements Runnable{
private Bao bao;
public User(Bao bao) {
this.bao = bao;
}
@Override
public void run() {
double money = bao.getRandomMoney();
if(money == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "不好意思,您手慢了!");
}else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到 " + money + "元");
}
}
}
class Bao{
private double total; // 总钱数
private int totalVal; // 随机生成整数,将钱数化为整数
private int count; // 红包总数
public Bao(double total, int count) {
this.total = total;
this.count = count;
this.totalVal = (int)(total * 100);
}
public synchronized double getRandomMoney() {
int val;
// 当前剩余钱数 0.04 4人
if(count !=0 && totalVal / count == 1) {
val = 1;
totalVal = totalVal - val;
count--;
return val/100.0;
}
if(count <= 0) {
val = 0;
}else if(count == 1) {
val = totalVal;
}else {
int temp; //剩下的金额
while(true) {
// 随机生成当前金额的随机数 [0,totalVal/count),尽量平均一点
val = new Random().nextInt(totalVal/count);
temp = totalVal - val;
// 判断生成的金额大于0,且剩余的钱数够剩下人平分到0.01元
if(temp*1.0/(count-1) >= 1 && val > 0) {
//System.out.println("生成金额 :" + val + "剩余金额 :" + temp + "剩余人数 :" + (count-1));
break;
}
}
totalVal = totalVal - val;
}
count--;
return val/100.0;
}
}
代码运行结果图: