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原创 unity中的四元数,欧拉角,方向向量之间的相互转换方法。
四元数: 到欧拉角:quaternion.eulerAngles 到方向向量:(quaternion * Vector3.forward).normalized欧拉角: 到四元数:Quaternion.Euler(vector3) 到方向向量:(Quaternion.Euler(vector3) * Vector3.forward).normalized方向向量: 到四元数:Quaternion.LookRot...
2021-07-08 13:44:11 12219 1
空空如也
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