SVG图片和动画

SVG图片和动画

了解SVG图片和动画,能够自己画一些图片或动画,效果比较酷炫

代码放在github上了:传送门

效果图

在这里插入图片描述

SVG图片

在drawable下新建my_drawable.xml,内容如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:width="150dp"
   android:height="24dp"
   android:viewportHeight="24"
   android:viewportWidth="150">
   <path
       android:name="my_search_bar"
       android:pathData="M140,17
        A7,7,0,1,1,140.5,16.5
        L145,24
        L0,24"
       android:strokeColor="#ffffff"
       android:strokeLineCap="round"
       android:strokeWidth="2" />

   <path
       android:name="my_search_line"
       android:pathData="M0,5 L0,20"
       android:strokeColor="#ffffff"
       android:trimPathStart="1"
       android:strokeLineCap="round"
       android:strokeWidth="2" />

   <!--通过trimPathStart="1"隐藏-->
</vector>

vector标签

根标签,表示一个矢量动画
支持的属性:

  • android:name:定义矢量图形的名称
  • android:width:定义Drawable的宽度,支持所有dimension单位,一般使用dp。drawable的宽度不一定是最终绘制宽度,比如给ImageView设置background则Drawable绘制宽度等于ImageView的宽度,给ImageView设置src则在ImageView大于Drawable宽度时,Drawable绘制宽度等于自己定义的宽度。
  • android:height:定义Drawable的宽度,支持所有dimension单位,一般是dp。其它同上。
  • android:viewportWidth:定义矢量图形的视图(viewport)空间的宽度,viewport是一个虚拟的canvas,后面所有的path都在该坐标系上绘制。坐标系左上方为(0,0),横轴从左向右,纵轴从上到下。横轴可视区域就是0~viewportWidth。一般和android:width相等
  • android:viewportHeight:定义矢量图形的可视区域的高度。其它见上。
  • android:tint:作为染色(tint)的色彩应用到drawable上。默认不应用tint。
  • android:tintMode:tint颜色的Porter-Duff混合模式,默认是src_in。
  • android:autoMirrored:如果drawable布局方向是RTL(right-to-left)时,drawable绘制是否需要镜像化(镜像化就是绕自身x轴中线旋转180度)。
  • android:alpha:drawable的透明度,取值0~1

group标签

定义一组路径和子group,另外还可以定义动画,定义在vector指定的视图区域内(与viewport坐标系相同)。动画的顺序是缩放–>旋转–>平移,所以同时定义的这些属性最先应用scaleX/scaleY属性,最后应用translateX/translateY属性。

一般是将几个path一起做动画时,添加group。见Demo中my_drawable_group.xml

支持的属性:

  • android:name:定义group的名称
  • android:rotation:group对应矢量图形的旋转角度,取值是360度制。
  • android:pivotX:Group旋转和缩放时的中心点的X轴坐标。取值基于viewport视图的坐标系,不能使用百分比。
  • android:pivotY:Group旋转和缩放时的中心点的Y轴坐标。取值基于viewport视图的坐标系,不能使用百分比。
  • android:scaleX:Group在X轴上的缩放比例,最先应用到图形上。
  • android:scaleY:Group在Y轴上的缩放比例,最先应用到图形上。
  • android:translateX:Group在X轴的平移距离,取值基于viewport视图的坐标系。最后应用到图形上。
  • android:translateY:Group在Y轴的平移距离,取值基于viewport视图的坐标系。最后应用到图形上。

path标签

定义一个路径,一个路径即可以表示一块填充区域也可以表示一根线条。
支持的属性:

  • android:name:定义路径的名称
  • android:pathData:定义路径的数据,路径由多条命令组成,格式与SVG标准的path data的属性完全相同,路径命令的参数定义在viewport视图的坐标系。
  • android:fillColor:指定填充路径的颜色,一般是一个颜色值,在SDK24及以上,可以指定一个颜色状态列表或者一个渐变的颜色。如果在此属性上做渐变动画,新的属性值会覆盖此值。如果不指定,则path不被填充。
  • android:strokeColor:指定路径线条的颜色,一般是一个颜色值,在SDK24及以上,可以指定一个颜色状态列表或者一个渐变的颜色。如果在此属性上做渐变动画,新的属性值会覆盖此值。如果不指定,则path的线条不会绘制出来。
  • android:strokeWidth:指定路径线条的宽度,基于viewport视图的坐标系(不要dp/px之类的结尾)。
  • android:strokeAlpha:指定路径线条的透明度。
  • android:fillAlpha:指定填充区域的透明度。
  • android:trimPathStart:取值从0到1,表示路径从哪里开始绘制。0~trimPathStart区间的路径不会被绘制出来。
  • android:trimPathEnd:取值从0到1,表示路径绘制到哪里。trimPathEnd~1区间的路径不会被绘制出来。
  • android:trimPathOffset:平移可绘制区域,取值从0到1,线条从(trimPathOffset+trimPathStart绘制到trimPathOffset+trimPathEnd),注意:trimPathOffset+trimPathEnd如果超过1,其实也是绘制的的,绘制的是0~trimPathOffset+trimPathEnd-1的位置。
  • android:strokeLineCap:设置线条首尾的外观,三个值:butt(默认,向线条的每个末端添加平直的边缘), round(向线条的每个末端添加圆形线帽), square(向线条的每个末端添加正方形线帽。)。
  • android:strokeLineJoin:设置当两条线条交汇时,创建什么样的边角(线段连接类型):三个值:miter(默认,创建尖角),round(创建圆角),bevel(创建斜角)
  • android:strokeMiterLimit:设置设置最大斜接长度,斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。只有当 lineJoin 属性为 “miter” 时,miterLimit 才有效。

path data语法

  • M = moveto(M X,Y) :将画笔移动到指定的坐标位置,相当于 android Path 里的moveTo()
  • L = lineto(L X,Y) :画直线到指定的坐标位置,相当于 android Path 里的lineTo()
  • H = horizontal lineto(H X):画水平线到指定的X坐标位置
  • V = vertical lineto(V Y):画垂直线到指定的Y坐标位置
  • C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝赛曲线
  • S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY) :同样三次贝塞尔曲线,更平滑
  • Q = quadratic Belzier curve(Q X,Y,ENDX,ENDY):二次贝赛曲线
  • T = smooth quadratic Belzier curveto(T ENDX,ENDY):映射 同样二次贝塞尔曲线,更平滑
  • A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y):弧线 ,相当于arcTo()
  • Z = closepath():关闭路径(会自动绘制链接起点和终点)
    注意:以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位,小写表示相对定位。

圆弧参数具体见下图解释:
在这里插入图片描述

引用

ImageView中设置android:src="@drawable/my_drawable"

<ImageView
       android:layout_gravity="center_horizontal"
       android:id="@+id/my_imageView"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:src="@drawable/my_drawable"
    />

SVG动画

SVG动画分为2种方式,添加和启动动画方式不一样

  1. 属性动画(详见Demo中my_animator_move.xml和my_drawable_group.xml)
    需要使用group包裹,为什么要使用它来包裹path?因为属性动画要改变绘制的图片属性来实现动画,可是path标签中并没有translateX和translateY属性,因此,VectorDrawable要想使用属性,就需要用group标签来封装path标签,将属性动画作用在group标签中,但是group不支持直接操作path的属性。所以这种动画形式是直接移动整个path或者矢量图,它不能根据矢量图参数来变化动画。

  2. path动画(详见Demo中anim_fill.xml,anim_empty.xml和my_drawable.xml)
    直接使用path的name的动画,这个动画支持trimPathStart、trimPathEnd、pathData,fillColor,fillAlpha这几种与path有关的属性,这种动画形式可以直接看懂,trimPathStart与trimPathEnd是绘制步骤动画、pathData是改变参数动画(变形动画)。

  3. 基本流程
    1.创建矢量图
    2.创建animator目录(注意!是animator目录。不是anim目录。)
    3.在animator里添加动画xml
    4.在drawable目录里创建 animated-vector 组合器文件,组合动画xml与矢量图xml
    5.在View 添加这个组合器

set标签

一个set中可以有多个objectAnimator,通过ordering属性控制执行顺序。ordering:取值[“sequentially”|“together”], sequentially(默认)。

objectAnimator标签

支持的属性:

  • android:propertyName :动画属性名称,取值详见下
  • android:valueType:根据PropertyName指定属性值的类型,共有四种类型,分别是:[“intType”|“floatType”|“colorType”|pathType]。
  • android:valueFrom :动画的起始值,根据PropertyName指定的属性类型,值的类型为ValueType(如位置、颜色、透明、PathData等)。
  • android:valueTo : 动画的结束值
  • android:repeatCount : 重复次数,定义动画重复次数,[“infinite”]为无限次。
  • android:repeatMode :重复模式 ,定义重复的行为 [“restart”|“reverse”], restart:直接跳到起始位置重新开始;reverse:倒退到起始位置重新开始。
  • android:duration :动画时长,动画执行一次的时间,单位ms。
  • android:interpolator : 动画插值,详见下
  • android:startOffset :动画延迟开始时间,单位ms,只延时第一次播放,重复播放时不延时
propertyName属性值

取值有:

  • translateX : X轴移动
  • translateY : Y轴移动
  • scaleX :X轴放大或者缩小比例
  • scaleY :Y轴放大或者缩小比例
  • rotation :旋转
  • trimPathStart : 属性表示截掉从起点到某个位置的部分,保留剩下的部分,轨迹的起点位置是0%,轨迹的终点位置是100%
  • trimPathEnd : 表示截掉从某个位置到终点的部分,保留剩下的部分
  • fillAlpha : 透明度
  • fillColor : 颜色
  • pathData : 比较特殊,注意两点:第一点,当android:propertyName取值是pathData时,对应的android:valueFrom 取值是pathType(android:valueType=“pathType” );
    第二点,矢量动画要求初始帧的路径命令序列(android:valueFrom )与结束帧的路径命令序列( android:valueTo)内的命令必须一一对应,只有参数值可以不同,这样才能插值,从而矢量动画才能执行。否则编译后运行时就崩溃了。

注: translateXtranslateYscaleXscaleYrotation对应属性动画,需要group标签包裹。

interpolator属性值
  1. Accelerate:加速,共有下面四种模式
    ["@android:interpolator/accelerate_decelerate"|"@android:interpolator/accelerate_cubic"|"@android:interpolator/accelerate_quad"|"@android:interpolator/accelerate_quint"]

    accelerate_decelerate:在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速;
    accelerate_cubic:拟合立方缓和函数的曲线加速。
    accelerate_quad:曲线匹配的quadtratic缓解功能加速。
    accelerate_ quint:曲线匹配功能昆特缓解加速。

  2. Decelerate:减速,共有下面四种模式,同 Accelerate["@android:interpolator/accelerate_decelerate"|"@android:interpolator/decelerate_cubic"|"@android:interpolator/decelerate_quad"|"@android:interpolator/decelerate_quint"]。

  3. Anticipate:开始的时候向后然后向前甩["@android:interpolator/accelerate_decelerate"] 。

  4. AnticipateOvershoot:开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值["@android:interpolator/anticipate_overshoot"]。

  5. Bounce:动画结束的时候弹起["@android:interpolator/bounce"] 。

  6. Cycle:动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线["@android:interpolator/cycle"] 。

  7. Linear:以常量速率改变["@android:interpolator/linear"]

  8. Overshoot:向前甩一定值后再回到原来位置["@android:interpolator/overshoot"]

属性动画

步骤:

  1. 第一步:创建矢量图,在drawable目录新建my_drawable_group.mxl(path需要用group包裹)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:width="150dp"
   android:height="24dp"
   android:viewportHeight="24"
   android:viewportWidth="150">

   <group
       android:name="my_search_group">

       <path
           android:name="my_search_bar"
           android:pathData="M140,17
        A7,7,0,1,1,140.5,16.5
        L145,24
        L0,24"
           android:strokeColor="#ffffff"
           android:strokeLineCap="round"
           android:strokeWidth="2" />
       <path
           android:name="my_search_line"
           android:pathData="M0,20 L0,5"
           android:strokeColor="#ffffff"
           android:strokeLineCap="round"
           android:strokeWidth="2" />
   </group>
</vector>
  1. 第二步:创建动画xml, 在animator目录新建anim_move.xml
    android:propertyName属性取值范围是 translateXtranslateYscaleXscaleYrotation
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_cubic"
   android:duration="1000"
   android:repeatMode="restart"
   android:propertyName="translateX"
   android:valueFrom="0"
   android:valueTo="10"
   android:valueType="floatType">
</objectAnimator>
  1. 第三步:创建组合器,将第一步的矢量图xml和第二步的动画xml结合。在drawable目录 新建my_animator_move.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:drawable="@drawable/my_drawable_group">
   <target
       android:name="my_search_group"
       android:animation="@animator/anim_move" />
</animated-vector>
  1. 第四步:启动动画,先布局中添加一个ImageView
my_imageView.setImageResource(R.drawable.my_animator_move)
val drawable: Drawable = my_imageView.drawable
     if (drawable is Animatable) {
          (drawable as Animatable).start()
     }

path动画

步骤:

  1. 第一步:创建矢量图,在drawable目录新建my_drawable.mxl
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:width="150dp"
   android:height="24dp"
   android:viewportHeight="24"
   android:viewportWidth="150">
   <path
       android:name="my_search_bar"
       android:pathData="M140,17
        A7,7,0,1,1,140.5,16.5
        L145,24
        L0,24"
       android:strokeColor="#ffffff"
       android:strokeLineCap="round"
       android:strokeWidth="2" />
   <path
       android:name="my_search_line"
       android:pathData="M0,5 L0,20"
       android:strokeColor="#ffffff"
       android:trimPathStart="1"
       android:strokeLineCap="round"
       android:strokeWidth="2" />
       
   <!--通过trimPathStart="1"隐藏-->
</vector>
  1. 第二步:创建动画xml, 在animator目录新建anim_fill.xml和anim_empty.xml

anim_fill.xml

<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:duration="800"
   android:interpolator="@android:interpolator/fast_out_slow_in"
   android:propertyName="trimPathStart"
   android:valueFrom="1"
   android:valueTo="0"
   android:valueType="floatType" />

anim_empty.xml

<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:duration="800"
   android:interpolator="@android:interpolator/fast_out_slow_in"
   android:propertyName="trimPathStart"
   android:valueFrom="0"
   android:valueTo="1"
   android:valueType="floatType" />
  1. 第三步:创建组合器,将第一步的矢量图xml和第二步的动画xml结合。在drawable目录新建my_animator_line.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:drawable="@drawable/my_drawable">
   <target
       android:name="my_search_bar"
       android:animation="@animator/anim_empty" />

   <target
       android:name="my_search_line"
       android:animation="@animator/anim_fill" />
</animated-vector>
  1. 第四步:布局中添加一个ImageView,引用第一步的矢量图xml
     <ImageView
       android:layout_gravity="center_horizontal"
       android:id="@+id/my_imageView"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:src="@drawable/my_drawable"
    />
  1. 第五步:启动动画
       animatorLine = resources.getDrawable(R.drawable.my_animator_line) as AnimatedVectorDrawable
       my_imageView.setImageDrawable(animatorLine)
       animatorLine.start()
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