集合的体系结构:
|----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
|----List接口:存储有序的、可重复的数据。
|----ArrayList:作为List接口的主要实现类;线程不安全的,效率高。
|----LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高。
|----Vector:作为List接口的古老实现类;线程安全的,效率低。
|----Set接口:存储无序的、不可重复的数据。
|----HashSet:作为Set接口的主要实现类;线程不安全的;可以存储null值。
|----LinkedHashSet:作为HashSet的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历。
|----TreeSet:可以照添加对象的指定属性,进行排序。
|----Map:双列数据,存储key-value对的数据。
|----HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value。
|----LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以照添加的顺序实现遍历。
|----TreeMap:保证照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。
|----Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value。
|----Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型。
Collection接口方法:
1、 添加
add(Object obj):添加元素
addAll(Collection coll):添加集合中的所有元素
2、 获取有效元素的个数
int size():获取集合中元素的个数
3、 清空集合
void clear():清空集合
4、 是否是空集合
boolean isEmpty():判断集合是否为空
5、 是否包含某个元素
boolean contains(Object obj): 是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象
boolean containsAll(Collection c): 也是调用元素的equals方法来比较的。 拿两个集合的元素挨个比较。
6、删除
boolean remove(Object obj) : 通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素。 只会删除找到的第一个元素
boolean removeAll(Collection coll): 取当前集合的差集
7、取两个集合的交集
boolean retainAll(Collection c): 把交集的结果存在当前集合中,不影响c
8、 集合是否相等
boolean equals(Object obj)
9、 转成对象数组
Object[] toArray()
10、获取集合对象的哈希值
hashCode()
11、遍历
iterator(): 返回迭代器对象,用于集合遍历
迭代器接口:
Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历Collection集合中的元素。
GOF给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。
Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象。
Iterator 仅用于遍历集合,Iterator 本身并不提供承装对象的能力。
如果需要创建Iterator 对象,则必须有一个被迭代的集合。
集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。
Iterator接口的方法:
boolean hasNext():判断
E next():取出
void remove() :删除
注意:
Iterator可以删除集合的元素, 但是是遍历过程中通过迭代器对象的remove方法,不是集合对象的remove方法。
如果还未调用next()或在上一次调用next 方法之后已经调用了remove方法,再调用remove都会报IllegalStateException。
List接口及其方法:
List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector。
方法有:
void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
Object get(int index):获取指定index位置的元素
int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合
ArrayList类:
数组。
JDK1.7:ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组。
JDK1.8:ArrayList像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组。
Arrays.asList(…)方法返回的List集合,既不是ArrayList实例,也不是Vector 实例。
Arrays.asList(…)返回值是一个固定长度的List集合。
数组容量不够,则扩容。默认情况下,扩容为原来的容量的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中。
LinkedList类:
对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高 。
LinkedList:
双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last,用于记录首末元素。
同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基本结构。
Node除了保存数据,还定义了两个变量:prev变量记录前一个元素的位置;next变量记录下一个元素的位置。
新增方法:
void addFirst(Object obj)
void addLast(Object obj)
Object getFirst()
Object getLast()
Object removeFirst()
Object removeLast()
Vector类:
Vector是一个古老的集合,Vector是线程安全的。
在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。
jdk7和jdk8中通过Vector()构造器创建对象时,底层都创建了长度为10的数组。
在扩容方面,默认扩容为原来的数组长度的2倍。
新增方法:
void addElement(Object obj)
void insertElementAt(Object obj,int index)
void setElementAt(Object obj,int index)
void removeElement(Object obj)
void removeAllElements()
ArrayList/LinkedList/Vector的异同:
ArrayList和LinkedList:
二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。
此外,ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构, LinkedList基于链表的数据结构。
对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。对于新增和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
ArrayList和Vector:
Vector和ArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于强同步类。
因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。正常情况下,大多数使用ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由自己来控制。
Vector每次扩容请求其大小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍。Vector还有一个子类Stack。
Set接口:
set接口没有提供额外的方法,Set 集合不允许包含相同的元素。
Set判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据对象的equals() 方法 。
HashSet类:
HashSet按Hash算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。
HashSet具有以下特点:
·不能保证元素的排列顺序
·HashSet不是线程安全的
·集合元素可以是null
HashSet集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过hashCode()方法比较相等,并且两个对象的 equals()方法返回值也相等。
对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Objectobj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码” 。
向HashSet中添加元素的过程:
当向HashSet集合中存入一个元素时,HashSet会调用该对象的hashCode()方法来得到该对象的hashCode值,然后根据hashCode 值,通过某种散列函数决定该对象在HashSet底层数组中的存储位置。
(这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在数组中的下标,并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素,越是散列分布,该散列函数设计的越好)
如果两个元素的hashCode()值相等,会再继续调用equals方法,如果equals方法结果为true,添加失败;如果为false,那么会保存该元素, 但是该数组的位置已经有元素了,那么会通过链表的方式继续链接。如果两个元素的equals()方法返回true,但它们的 hashCode()返回值不相等,hashSet将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。
HashSet底层是数组加链表,数组初始容量为16,当如果使用率超过0.75,(16*0.75=12)就会扩大容量为原来的2倍。
(16扩容为32,依次为64,128…等)
jdk 7 :元素a放到数组中,指向原来的元素。
jdk 8 :原来的元素在数组中,指向元素a。s
重写hashCode()方法的基本原则:
在程序运行时,同一个对象多次调用hashCode()方法应该返回相同的值。
当两个对象的equals()方法比较返回true时,这两个对象的hashCode()方法的返回值也应相等。
对象中用作equals()方法比较的Field,都应该用来计算hashCode值。
重写equals()方法的基本原则:
当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念,当改写equals()的时候,总是要改写hashCode(),根据一个类的equals方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据Object.hashCode()方法,它们仅仅是两个对象。
因此,违反了“相等的对象必须具有相等的散列码”。
复写equals方法的时候一般都需要同时复写hashCode方法。
通常参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算。
为什么系数用31:
选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。
并且31只占用5bits,相乘造成数据溢出的概率较小。
31可以由i*31== (i<<5)-1来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。
31是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!
LinkedHashSet类:
LinkedHashSet是HashSet的子类
LinkedHashSet根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
LinkedHashSet插入性能略低于HashSet,但在迭代访问Set里的全部元素时有很好的性能。
LinkedHashSet不允许集合元素重复。
TreeSet类:
TreeSet是SortedSet接口的实现类,TreeSet可以确保集合元素处于排序状态。TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
新增的方法如下:
Comparator comparator()
Object first()
Object last()
Object lower(Object e)
Object higher(Object e)
SortedSet subSet(fromElement, toElement)
SortedSet headSet(toElement)
SortedSet tailSet(fromElement)
TreeSet 两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet采用自然排序。
TreeSet和TreeMap采用红黑树的存储结构。特点:有序,查询速度比List快。
自然排序:
TreeSet会调用集合元素的compareTo(Object obj)方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列。
如果试图把一个对象添加到TreeSet时,则该对象的类必须实现Comparable接口。
实现Comparable的类必须实现compareTo(Object obj)方法,两个对象即通过compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。
Comparable的典型实现:
BigDecimal、 BigInteger 以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小进行比较
Character:按字符的 unicode值来进行比较
Boolean: true 对应的包装类实例大于false 对应的包装类实例
String:按字符串中字符的 unicode 值进行比较
Date、 Time:后边的时间、日期比前面的时间、日期大
向TreeSet中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。
因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向TreeSet中添加的应该是同一个类的对象。
对于TreeSet集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过compareTo(Object obj)方法比较返回值。
当需要把一个对象放入TreeSet 中,重写该对象对应的equals()方法时,应保证该方法与compareTo(Object obj) 方法有一致的结果:如果两个对象通过equals()方法比较返回true,则通过compareTo(Object obj)方法比较应返回0。
定制排序:
TreeSet的自然排序要求元素所属的类实现Comparable接口,如果元素所属的类没有实现Comparable接口,或不希望按照默认的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。
定制排序,通过Comparator接口来实现。需要重写compare(T o1,T o2)方法。
利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。
要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器。
此时, 仍然只能向TreeSet中添加类型相同的对象。
否则发生ClassCastException异常。
使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了0。
Map接口:
Map中的key用Set来存放,不允许重复,即同一个Map对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法。
Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。
Map接口:常用方法 :
添加、 删除、修改操作:
Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
void clear():清空当前map中的所有数据
元素查询的操作:
Object get(Object key):获取指定key对应的value
boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
int size():返回map中key-value对的个数
boolean isEmpty():判断当前map是否为空
boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
元视图操作的方法:
Set keySet():返回所有key构成的Set集合
Collection values():返回所有value构成的Collection集合
Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
HashMap类:
允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。
所以,key所在的类要重写:equals()和hashCode()。
所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。
所以,value所在的类要重写:equals()。
一个key-value构成一个entry.
所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
HashMap判断两个key相等的标准是:两个key通过equals()方法返回true,hashCode值也相等。
HashMap判断两个value相等的标准是:两个value通过equals()方法返回true。
JDK7及以前版本: HashMap是数组+链表结构(即为链地址法)。
JDK8版本发布以后: HashMap是数组+链表+红黑树实现。
HashMap中的重要常量:
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
MAXIMUM_CAPACITY :HashMap的最大支持容量,2^30
DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子
TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树
UNTREEIFY_THRESHOLD:Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表
MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍。)
table:存储元素的数组,总是2的n次幂
entrySet:存储具体元素的集
size:HashMap中存储的键值对的数量
modCount:HashMap扩容和结构改变的次数。
threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子
loadFactor:填充因子
HashMap在JDK1.8之前和之后:
1.8之前:
HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。
当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为Capacity的Entry数组, 这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶” (bucket), 每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象, 但每一个Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。而且新添加的元素作为链表的head。
添加元素的过程:
向HashMap中添加entry1(key,value),需要首先计算entry1中key的哈希值(根据key所在类的hashCode()计算得到), 此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数组中要存储的位置i。
如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。
如果位置i上已经存在entry2(或还有链表存在的entry3,entry4),则需要通过循环的方法,依次比较entry1中key和其他的entry。
如果彼此hash值不同,则直接添加成功。
如果hash值不同,继续比较二者是否equals。
如果返回值为true,则使用entry1的value去替换equals为true的entry的value。
如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都为false,则entry1仍可添加成功。
entry1指向原有的entry元素。
HashMap的扩容:
当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。
所以为了提高查询的效率, 就要对HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
那么HashMap什么时候进行扩容:
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)loadFactor时,就会进行数组扩容 , loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过160.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
1.8开始:
HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+树的结合。当实例化一个HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带一个引用变量next,用于指向下一个元素, 因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。
也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中, 就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。
那么HashMap什么时候进行扩容和树形化:
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。
也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过160.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。
关于映射关系的key是否可以修改:
映射关系存储到HashMap中会存储key的hash值,这样就不用在每次查找时重新计算每一个Entry或Node(TreeNode)的hash值了,因此如果已经put到Map中的映射关系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上。
总结:JDK1.8相较于之前的变化:
1.HashMap map = new HashMap();//默认情况下,先不创建长度为16的数组
2.当首次调用map.put()时,再创建长度为16的数组
3.数组为Node类型,在jdk7中称为Entry类型
4.形成链表结构时,新添加的key-value对在链表的尾部
5.当数组指定索引位置的链表长度>8时,且map中的数组的长度> 64时,此索引位置上的所有key-value对使用红黑树进行存储。
负载因子值的大小,对HashMap有什么影响:
负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间。考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数。
LinkedHashMap类:
LinkedHashMap是HashMap的子类,在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序,与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap可以维护Map的迭代顺序:迭代顺序与Key-Value对的插入顺序一致。
HashMap中的内部类是Node,而LinkedHashMap中的内部类还是Entry。
TreeMap类:
TreeMap存储Key-Value对时,需要根据key-value对进行排序。
TreeMap可以保证所有的Key-Value对处于有序状态。
TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
TreeMap的Key的排序:
自然排序:TreeMap的所有的Key必须实现Comparable接口,而且所有的Key应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
定制排序:创建TreeMap时,传入一个Comparator对象,该对象负责对TreeMap中的所有key进行排序。此时不需要Map的Key实现Comparable接口。
TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0
Hashtable类:
Hashtable是个古老的Map实现类,Hashtable是线程安全的。
Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
与HashMap不同,Hashtable不允许使用 null作为key和value
与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中Key-Value对的顺序。
Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。
Properties类:
Properties类是Hashtable的子类,该对象用于处理属性文件,由于属性文件里的key、value都是字符串类型,所以Properties 里的key和value都是字符串类型,存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法。
Properties pros = new Properties(); pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties")); String user = pros.getProperty("user"); System.out.println(user);
Collections工具类:
Collections是一个操作Set、List和 Map等集合的工具类,Collections中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法。
排序操作:(均为static方法)
reverse(List): 反转 List 中元素的顺序
shuffle(List): 对 List 集合元素进行随机排序
sort(List): 根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
sort(List,Comparator): 根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
swap(List,int, int): 将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
查找、替换:
Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
Object max(Collection,Comparator):根据Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
Object min(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最小元素
Object min(Collection, Comparator):根据Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最小元素
int frequency(Collection,Object): 返回指定集合中指定元素的出现次数
void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal): 使用新值替换List 对象的所有旧值
Collections常用方法:同步控制
Collections类中提供了多个synchronizedXxx()方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题。
Enumeration接口:
Enumeration接口是Iterator迭代器的“古老版本”。
Enumeration stringEnum = new StringTokenizer("a-b*c-d-e-g", "-"); while (stringEnum.hasMoreElements()) { Object obj = stringEnum.nextElement(); System.out.println(obj); }
ListIterator接口:
List额外提供了一个listIterator()方法,该方法返回一个ListIterator对象,ListIterator接口继承了Iterator 接口,提供了专门操作List的方法:
void add()
boolean hasPrevious()
Object previous()
Boolean hasNext()
Object next()
Iterator和ListIterator主要区别:
一、ListIterator和Iterator都有hasNext()和next()方法,可以实现顺序向后遍历。但是ListIterator有hasPrevious()和previous()方法,可以实现逆向(顺序向前)遍历。Iterator就不可以。
二、ListIterator可以定位当前的索引位置,nextIndex()和previousIndex()可以实现。Iterator没有此功能。
三、ListIterator有add()方法,可以向List中插入对象,而Iterator不能。
四、都可实现删除对象,但是ListIterator可以实现对象的修改,set()方法可以实现。Iterator仅能遍历,不能修改。因为ListIterator的这些功能,可以实现对LinkedList等List数据结构的操作。