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设计模式
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设计模式——单例模式
单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式:一个静态变量,一个构造方法,一个静态调用的方法。1.饿汉式peublic class Singleton{ //静态变量 private static Singleton sing=new Singleton(); //构造方法 private Singleton(){ } //外部调用方法 public...原创 2018-11-14 14:42:20 · 159 阅读 · 0 评论 -
设计模式
简介设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无...原创 2018-12-11 13:05:27 · 2647 阅读 · 0 评论 -
设计模式——工厂模式
工厂模式有三种,简单工厂模式(并不在23中模式之中),工厂方法模式以及抽象工厂模式,其中我们通常所说的工厂模式指的是工厂方法模式,工厂方法模式是日常开发中使用频率最高的一种设计模式,甚至在Android的源码中也是随处可见。首先来看看简单工厂模式;简单工厂模式定义:定义一个工厂类,根据传入的参数不同返回不同的实例,被创建的实例具有共同的父类或接口。适用场景: 其实由定义也大概能推测出其...原创 2018-12-11 17:11:29 · 2729 阅读 · 0 评论 -
设计模式——适配器模式和装饰者模式
适配器模式网上有很多适配器模式的定义和讲解,这里我就记录下自己对适配器模式的理解,更多的大家可以在网上看。1。适配器模式到底是什么,也就是所谓的定义:个人理解,适配适配当然是之前不合适,通过一些手段从而合适了,这些手段就是适配。比方说你买了一个港版的iPhone,但是你现在在内地,怎么对iPhone充电呢。这个时候你需要通过转接口达到充电的目的。而这个转接口就是所谓的适配器。你想继承或实现...原创 2019-05-24 20:08:06 · 2699 阅读 · 1 评论