Android Studio 4.1 版本更新一览

Android Studio 4.1 版本更新

近日,Android Studio 4.1 版本正式发布,本文翻译自 Android 开发者博客。

今天我们很高兴地发布了稳定版的 Android Studio 4.1,其中包含针对常见的编辑、调试和优化用例的一系列特性。此版本的一大主题是帮助你在使用 Android Jetpack 库(这是 Android 的库套件,旨在帮助开发人员遵循最佳实践并更快地编写代码)时提高工作效率。根据大家的反馈,我们对代码编辑体验以及流行 Android 库的 IDE 集成做了许多改进。

Android Studio 4.1 的一些亮点包括用于查询应用数据库的新数据库检查器(Database Inspector)、支持浏览使用 Dagger 或 Hilt 进行依赖项注入的项目,以及对 Android 设备中 TensorFlow Lite 模型的支持和对设备端机器学习的更好支持。我们还更新了 Apply Changes 以加快部署速度。根据大家的反馈,我们进行了一些更改,用新的原生内存剖析器和独立剖析工具来帮助游戏开发人员。

产品质量仍然是团队关注的重点,我们一直在努力追踪错误和性能问题。许多开发人员告诉我们,他们喜欢专注于提高性能和可靠性;因此我们很高兴地报告,在这个发行周期中我们修复了 2370 个错误,并关闭了 275 个开放问题。我们一直在努力保持高质量,因为我们知道这是提高开发人员工作效率的关键。

感谢那些在预览版本中提供了早期反馈的人们。你们的反馈意见帮助我们迭代和改进了 Android Studio 4.1 中的功能。如果你已经准备好使用下一个稳定版本,并且想要使用一套新的生产力特性,就请下载 Android Studio 4.1 吧。

以下是按主要开发流程排序的 Android Studio 4.1 中新特性的完整列表。

https://youtu.be/Yhbr6u7f3ME

1、设计

Material Design 组件更新

现在,create New Project 对话框中的 Android Studio 模板使用 Material Design Components(MDC),并且默认遵循更新的主题和样式指南。这些更改将使用户更容易使用推荐的 material 样式模式,并支持深色主题等现代 UI 特性。

在这里插入图片描述
更新包括:

  1. MDC:项目依赖于 build.gradle 中的 com.google.android.material:material。基本应用主题使用 Theme.MaterialComponents.* 父级,并替换了更新后的 MDC 颜色和“on”属性。
  2. 颜色资源:colors.xml 中的颜色资源使用字面名称(例如 purple_500 代替了 colorPrimary)。
  3. 主题资源:主题资源位于 themes.xml(而非 styles.xml)中,并使用 Theme.名称。
  4. 黑暗主题:基本应用主题使用 DayNight 父级,并拆分为 res/values 和 res/values-night。
  5. 主题属性:颜色资源在布局和样式中以主题属性的形式(例如?attr/colorPrimary)引用,以避免硬编码颜色。

2、开 发

数据库检查器

我们希望使用新的数据库检查器来简化检查、查询和修改应用数据库的过程。首先,将你的应用部署到运行 API 级别 26 或更高级别的设备,然后从菜单栏中选择 View>Tool Windows>Database Inspector。无论你的应用使用 Jetpack Room 库还是直接使用 SQLite 的 Android 平台版本,现在都可以轻松地检查正在运行的应用中的数据库和表,或运行自定义查询。

由于 Android Studio 在检查应用时会保持实时连接,因此你还可以使用数据库检查器修改值,并在运行的应用中查看这些更改。如果你使用 Room persistence 库,则 Android Studio 还会在代码编辑器中的每个查询旁边放置运行按钮,以帮助你快速运行在 @Query 注解中定义的查询。更多信息见 :

https://d.android.com/studio/inspect/database

在这里插入图片描述

3、运行 Android 模拟器

现在,你可以直接在 Android Studio 中运行 Android 模拟器。使用此功能可以节省屏幕空间、使用热键在模拟器和编辑器窗口之间快速导航,以及在单个应用窗口中组织 IDE 和模拟器工作流。你可以在 Studio 中管理快照和常见的模拟器操作,例如旋转和获取屏幕截图,但是要访问全部选项,仍然需要运行稳定的模拟器。你可以转到 File→Settings→Tools→Emulator→Launch in Tool Window 来选用此功能。
在这里插入图片描述

4、 Dagger 导航支持

Dagger 是 Android 上用于依赖项注入的流行库。Android Studio 提供了新的边线操作,并扩展了 Find Usages 窗口中的支持,使用户更容易地浏览 Dagger 相关的代码。例如,单击使用给定类型的方法旁边的

在这里插入图片描述

边线操作,会将你导航到该类型的提供方。相反,单击
在这里插入图片描述

边线操作会将你导航到将类型用作依赖项的位置。Android Studio 还支持通过 Jetpack Hilt 库定义的依赖项的导航操作。更多信息见:

https://developer.android.com/studio/releases#dagger-navigation
在这里插入图片描述

5、 使用 TensorFlow Lite 模型

Android 开发人员正在使用机器学习来创造创新和有用的体验。TensorFlow Lite 是一个流行的,用于编写移动机器学习模型的库,我们希望让它更容易将这些模型导入 Android 应用。与视图绑定类似,Android Studio 生成易于使用的类,让你可以用更少的代码和更好的类型安全性来运行模型。ML 模型绑定的当前实现支持图像分类和风格迁移模型,前提是它们通过元数据得到了增强。

要查看导入模型的详细信息并获得有关如何在应用中使用它的说明,请在项目中双击.tflite 模型文件以打开模型查看器页面。更多信息见:

https://developer.android.com/studio/write/mlmodelbinding

在这里插入图片描述

6、 构建和测试

Android 模拟器——可折叠设备支持

除了最近添加了 5G 蜂窝测试支持外,我们还在 Android 模拟器中添加了可折叠设备支持。使用 Android 模拟器 30.0.26 及更高版本,你可以配置具有多种折叠设计和配置的可折叠设备。配置可折叠设备后,模拟器将发布铰链角度传感器更新和形态变化,因此你可以测试你的应用如何响应这些形状因素。更多信息见:

https://medium.com/androiddevelopers/developing-for-android-11-with-the-android-emulator-a9486af2d7ef

在这里插入图片描述

7、 Apply Changes 更新

更快的构建可帮助开发人员更轻松、更快速地更改其应用。为了在你迭代应用时提高工作效率,我们对运行 Android 11 或更高版本设备的 Apply Changes 进行了多项增强。

我们在优化迭代速度方面投入大量资源,开发了一种无需安装应用即可在设备上部署和保留更改的方法。初始部署后,使用 Apply Code Changes 或 Apply Changes and Restart Activity 后续部署到 Android 11 设备的速度现在有了显著提高。我们还在 Apply Changes 中添加了对额外代码更改的支持。现在,如果你添加了一个方法,可以单击 Apply Code Changes 或 Apply Changes and Restart Activity 将这些更改部署到正在运行的应用。

8、 从 AAR 导出 C/C++ 依赖项

Android Gradle Plugin4.0 添加了在 AAR 依赖项中导入 Prefab 包的功能。我们希望扩展此功能的能力,以支持共享原生库。AGP 版本 4.1 支持从 Android 库项目的 AAR 中的外部原生构建导出库。要导出原生库,请将以下内容添加到库项目的 build.gradle 文件的 android 代码块中


buildFeatures {
    prefabPublishing true
}
prefab {
    mylibrary {
      headers "src/main/cpp/mylibrary/include"
    }
    myotherlibrary {
        headers "src/main/cpp/myotherlibrary/include"
    }
}

8、 原生崩溃报告的符号化解析

当原生代码中发生崩溃或 ANR 时,系统会生成堆栈轨迹,这是你的程序在崩溃之前调用过的嵌套函数序列的快照。这些快照可帮助你找出并修正源代码中的任何问题,但必须先对其进行符号化解析,以将机器地址转换回简单易懂的函数名称。

如果你的应用或游戏是使用原生代码(如 C++)开发的,那么你现在可以针对应用的每个版本向 Play 管理中心上传调试符号文件。Play 管理中心会使用这些调试符号文件对应用的堆栈轨迹进行符号化解析,以便你更轻松地分析崩溃和 ANR。要将调试符号包含在你的应用包中,请将以下代码行添加到项目的 build.gradle 文件中:


android.buildTypes.release.ndk.debugSymbolLevel = 'SYMBOL_TABLE'

9、优化

在 Android Studio 4.1 中,我们对 System Trace 进行了全面改革。这是一种优化工具,可让你实时查看你的应用使用系统资源的情况。通过边框选择模式,我们可以更轻松地选择跟踪;我们还添加了新的分析标签,并添加了更多的帧渲染数据,以帮助你调查应用 UI 中的渲染问题。更多信息见:

https://medium.com/androiddevelopers/whats-new-in-android-studio-system-trace-5841465c5935

边框选择:在 Threads 部分中,现在你可以拖动鼠标选出一个矩形区域,然后可以点击区域右上角的 Zoom to Selection 按钮(或使用键盘快捷键 M)放大选中区域。当你将相似的线程拖放到一起时,可以选择多个线程以同时检查所有这些线程。

使用边框选择可以更轻松地选择跟踪。

在这里插入图片描述

Summary 标签页: Analysis 面板中新增的 Summary 标签页显示以下内容:

  • 特定事件所有发生实例的汇总统计信息,例如发生次数和最短 / 最长持续时间。
  • 所选发生实例的跟踪事件统计信息。
  • 有关线程状态分布的数据。
  • 所选跟踪事件中运行时间最长的发生实例。
    在这里插入图片描述
    显示数据:在 Display 部分,Surface Flinger 和 VSYNC 的新时间线可帮助你调查应用 UI 中的渲染问题。

10、 独立性能剖析器

现在可以在独立于 Android Studio 主窗口的单独窗口中使用 Android Studio 性能剖析器。在优化使用其他工具(如 Unity 或 Visual Studio)构建的 Android 游戏时,此功能很有用。

要运行独立性能剖析器,请执行以下操作:

1、确保你的系统上尚未运行 Android Studio 性能剖析器。

2、转到安装目录并转到 bin 目录:

Windows/Linux:\bin

macOS:/Contents/bin

3、根据你的操作系统,运行 profiler.exe 或 profiler.sh
独立性能剖析器允许你连接到 Android 模拟器或任何连接的设备。
在这里插入图片描述

11、原生内存剖析器

对于游戏开发人员和其他使用 C++ 的开发人员来说,要了解如何优化其应用的内存使用情况,就一定要跟踪原生内存使用情况。Android Studio Memory Profiler 现在包括一个 Native Memory Profiler,用于部署到运行 Android 10 或更高版本物理设备的应用。这个原生内存剖析器会跟踪特定时间段内原生代码中对象的分配 / 取消分配,并提供有关总分配和剩余系统堆大小的信息。

要启动记录过程,请单击 Memory Profiler 窗口顶部的 Record native allocations:

在这里插入图片描述

转载地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Goah8uEpNdsSAZtIxpODvQ

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