cartoon

Shader "PengLu/Toon/ToonOnePassVF" {  
    Properties {  
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}  
        _OutlineColor("OutlineColor",Color) = (0,1,1,1)  
        _RimPower ("Rim Power", Range(0.1,8.0)) = 2  
        _ToonEffect("Toon Effect",range(0,1))=0.5  
        _Steps("Steps of toon",range(0,9))=3  
    }  
    SubShader {  
        Tags { "Queue"="Geometry" "RenderType"="Opaque" }  
        LOD 200  
          
        Pass  
        {  
            Tags{"LightMode"="ForwardBase"}  
            Cull Back  
  
  
            CGPROGRAM  
            #pragma vertex vert  
            #pragma fragment frag  
            #include "UnityCG.cginc"  
  
            float4 _OutlineColor;  
            float _RimPower;  
            float4 _LightColor0;  
            float _Steps;  
            float _ToonEffect;  
            sampler2D _MainTex;  
            float4 _MainTex_ST;  
              
            struct v2f {  
                float4  pos : SV_POSITION;  
                float3 lightDir:TEXCOORD0;  
                float3 viewDir:TEXCOORD1;  
                float3 normal:TEXCOORD2;  
                float2 texcoord:TEXCOORD3;  
                float4  color:COLOR;  
            } ;  
            v2f vert (appdata_full v)  
            {  
                v2f o;  
                o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);  
                o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);  
                o.normal=v.normal;  
                o.lightDir=normalize(ObjSpaceLightDir(v.vertex));  
                o.viewDir=normalize(ObjSpaceViewDir(v.vertex));  
                float rim = 1 - saturate(dot(o.viewDir,v.normal ));  
                o.color = pow(rim,_RimPower);  
                return o;  
            }  
            float4 frag (v2f i) : COLOR  
            {  
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);  
//              i.color=smoothstep(0,1,i.color*2);  
                i.color=floor(i.color*2);  
                col=lerp(col,i.color*_OutlineColor,i.color);  
                float3 N=normalize(i.normal);             
                float diff=max(0,dot(N,i.lightDir));  
                diff=(diff+1)/2;  
                diff=smoothstep(0,1,diff);  
                float toon=floor(diff*_Steps)/_Steps;  
                diff=lerp(diff,toon,_ToonEffect);  
                col*=_LightColor0*(diff);  
                return col;   
            }  
            ENDCG  
        }  
          
    }   
    FallBack "Diffuse"  
}  
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东南亚位于我国倡导推进的“一带一路”海陆交汇地带,作为当今全球发展最为迅速的地区之一,近年来区域内生产总值实现了显著且稳定的增长。根据东盟主要经济体公布的最新数据,印度尼西亚2023年国内生产总值(GDP)增长5.05%;越南2023年经济增长5.05%;马来西亚2023年经济增速为3.7%;泰国2023年经济增长1.9%;新加坡2023年经济增长1.1%;柬埔寨2023年经济增速预计为5.6%。 东盟国家在“一带一路”沿线国家中的总体GDP经济规模、贸易总额与国外直接投资均为最大,因此有着举足轻重的地位和作用。当前,东盟与中国已互相成为双方最大的交易伙伴。中国-东盟贸易总额已从2013年的443亿元增长至 2023年合计超逾6.4万亿元,占中国外贸总值的15.4%。在过去20余年中,东盟国家不断在全球多变的格局里面临挑战并寻求机遇。2023东盟国家主要经济体受到国内消费、国外投资、货币政策、旅游业复苏、和大宗商品出口价企稳等方面的提振,经济显现出稳步增长态势和强韧性的潜能。 本调研报告旨在深度挖掘东南亚市场的增长潜力与发展机会,分析东南亚市场竞争态势、销售模式、客户偏好、整体市场营商环境,为国内企业出海开展业务提供客观参考意见。 本文核心内容: 市场空间:全球行业市场空间、东南亚市场发展空间。 竞争态势:全球份额,东南亚市场企业份额。 销售模式:东南亚市场销售模式、本地代理商 客户情况:东南亚本地客户及偏好分析 营商环境:东南亚营商环境分析 本文纳入的企业包括国外及印尼本土企业,以及相关上下游企业等,部分名单 QYResearch是全球知名的大型咨询公司,行业涵盖各高科技行业产业链细分市场,横跨如半导体产业链(半导体设备及零部件、半导体材料、集成电路、制造、封测、分立器件、传感器、光电器件)、光伏产业链(设备、硅料/硅片、电池片、组件、辅料支架、逆变器、电站终端)、新能源汽车产业链(动力电池及材料、电驱电控、汽车半导体/电子、整车、充电桩)、通信产业链(通信系统设备、终端设备、电子元器件、射频前端、光模块、4G/5G/6G、宽带、IoT、数字经济、AI)、先进材料产业链(金属材料、高分子材料、陶瓷材料、纳米材料等)、机械制造产业链(数控机床、工程机械、电气机械、3C自动化、工业机器人、激光、工控、无人机)、食品药品、医疗器械、农业等。邮箱:market@qyresearch.com

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