Unity打包
青鹿大大
对Unity3D游戏开发,虚拟现实和增强现实感兴趣,比较好玩的新东西。
展开
-
unity资源打包分配策略
在使用资产包时,您可以自由地将任何资产分配给任何您想要的包。然而,在设置包时有一些策略需要考虑。这些分组策略是指用于您认为适合您的特定项目的。请随意组合和匹配这些策略。逻辑实体分组逻辑实体分组是根据它们所代表的项目的功能部分将资产分配给资产包的地方。这包括用户界面、字符、环境等部分,以及在应用程序整个生命周期中可能经常出现的任何其他部分。例如:根据UI打包所有的textures和布局数据;根据角色...翻译 2018-02-25 12:07:11 · 2965 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle Dependencies
如果一个或多个unityEngin.Objects包含对位于另一个bundle中的unityEngin.Object的引用,则资产绑定包可能会依赖于其他资产绑定包。如果unityEngin.object包含对任何资产绑定包中不包含的unity.Engineering对象的引用,则不存在依赖关系。在这种情况下,当您构建资产绑定包时,该包所依赖的对象的副本被复制到包中。如果多个包中的多个对象包含对未分...翻译 2018-02-25 14:34:54 · 681 阅读 · 0 评论 -
AssetBundles加载资源
在Unity5中,我们可以使用四种不同的API来加载资产包。它们的行为取决于构建资产包时所使用的包加载平台和压缩方法(未压缩、lzma、lz 4)。我们必须使用的四个API是:AssetBundle.LoadFromMemoryAsyncAssetBundle.LoadFromFileWWW.LoadfromCacheOrDownloadUnityWebRequest’s DownloadHand...翻译 2018-02-25 15:31:34 · 866 阅读 · 0 评论