Unity游戏优化
青鹿大大
对Unity3D游戏开发,虚拟现实和增强现实感兴趣,比较好玩的新东西。
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Unity开发优化----删除多余的MeshCollider和Animation组件
手游项目做碰撞的时候,有关一切物理的东西Unity对手机支持的并不好,多余的MeshCollider 和Animation 空的组件,这俩东西很占效率的。比如下图这样的组件。 还有场景的材质最好用Mobile/Diffuse,它会比Diffuse的shader效率高很多,因为它会减少每个点的一次乘法。但是有时候美术需要做贴图的变色, 那就不能用Mobile/Dif转载 2015-06-24 20:13:55 · 4327 阅读 · 0 评论 -
Unity性能优化之Draw Call
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定)等数据准备好,然后通知图形API——或者就简单地看作是通知GPU——开始绘制,转载 2015-07-08 09:03:17 · 648 阅读 · 0 评论 -
游戏架构脚本该如何来写
这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法。首先我们看看游戏主要是由哪几部分组成的,如下图所示,任何平台下的任何游戏核心都是由:数据、逻辑、渲转载 2015-08-12 10:43:00 · 771 阅读 · 0 评论 -
帧同步游戏开发基础
帧同步游戏开发基础什么游戏适合帧同步这种技术? 在现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯,多以同步多方状态为主要目标。为了实现这个目标,主要有两个方向的技术: 一种叫状态同步:客户端发送游戏动作到服务器,服务器收到后,计算游戏行为的结果,然后通过广播下发游戏中各种状态,客户端收到状态后显示内容。这种做法类似于各个客户端都远程操作服务器上的软件。最早的mud,以及后来大量的国产网游,特转载 2016-09-28 18:12:55 · 1480 阅读 · 0 评论 -
Unity中如何分配内存
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时转载 2018-02-01 17:30:59 · 819 阅读 · 0 评论