表情字符计算/canvas绘制表情字符不会换行、多行文本绘制(原生canvas、pixi.js、createjs)

问题

  • 需求要求输入的表情只按一个字符算,但输入的表情默认是两个字符
  • 玩家输入的内容需要绘制到分享图上,可能会出现玩家输入表情字符的情况,但canvas不支持表情字符自动换行

DEMO(源码)

示例代码

表情字符计算

  • 相关方法:utils、calculationNum

canvas绘制多行文本(包含表情)

canvas文案绘制例子前置说明:

  • 因为原生canvas文本绘制跟pixi.js、createjs绘制有些许差别,因此三个类型都写了一个例子
  • 原生canvas不支持使用\n进行换行,pixi.js、createjs支持
  • 原生canvas文本不会自动换行
  • 原生canvas、pixi.js、createjs表情字符都不会自动换行
  • 原生canvas绘制多行文本
    1. 相关方法:utils、createCanvasTxt
    2. 计算思路:需要根据文本的宽度是否超出了显示区域的宽度,是的话,则另起一行进行绘制
  • createjs绘制多行文本
    1. 相关方法:utils、createCjsTxt
    2. 计算思路:需要根据文本的宽度是否超出了显示区域的宽度,是的话,拼接换行符
  • pixi.js绘制多行文本
    1. 相关方法:utils、createPixiTxt
    2. 计算思路:同createjs
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要实现带下划线的自动换行文本,您可以使用 `StaticLayout` 类。这个类可以帮助您实现多行文本绘制,并且可以根据文本内容中包含的特定字符来添加下划线。下面是一个示例代码: ```java TextPaint textPaint = new TextPaint(); textPaint.setTextSize(50); String text = "1234567890"; float x = 100; float y = 200; int width = 500; // 文本宽度限制,超过这个宽度会自动换行 StaticLayout staticLayout = new StaticLayout(text, textPaint, width, Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL, 1.0f, 0.0f, false); canvas.save(); canvas.translate(x, y); staticLayout.draw(canvas); canvas.restore(); // 添加下划线 for (int i = 0; i < text.length(); i++) { char c = text.charAt(i); if (c == '0' || c == '6' || c == '9') { int lineStart = staticLayout.getLineForOffset(i); int lineEnd = staticLayout.getLineForOffset(i + 1); float startX = staticLayout.getLineLeft(lineStart) + x; float endX = staticLayout.getLineRight(lineEnd) + x; float underlineY = y + staticLayout.getLineBaseline(lineStart) + textPaint.getFontMetrics().descent; canvas.drawLine(startX, underlineY, endX, underlineY, textPaint); } } ``` 在这个示例中,我们首先创建一个 `TextPaint` 对象,并设置文字大小为 50。然后,我们定义要绘制文本内容和位置,以及文本的宽度限制。接下来,我们创建一个 `StaticLayout` 对象,通过传入文本、`TextPaint` 对象、宽度限制等参数来构建多行文本布局,并在画布上绘制出来。 最后,我们遍历文本中的每个字符,如果字符是 '0'、'6' 或 '9',则根据字符所在的行信息,获取下划线的起始位置和结束位置,并使用 `canvas.drawLine` 方法绘制下划线。 请注意,这只是一个示例代码,您可以根据实际需求进行修改和优化。希望对您有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。

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