Python常用模块总结

这篇博客汇总了Python中常用的模块,包括pygame的绘图、事件处理和声音操作,sys模块,os模块的功能,stat模块用于文件状态,datetime、date和time模块的时间处理,hashlib和md5的哈希计算,random模块的随机数生成,types模块的类型检查,atexit模块的退出处理,string模块的字符串操作,urllib模块的URL处理,以及re模块的正则表达式和math模块的数学运算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、pygame

1.常用

pygame.init()     #初始函数,使用pygame的第一步;
pygame.display.set_mod((600,500),0,32)     #生成主屏幕screen;第一个参数是屏幕大小,第二个0表示不使用特性,可用FULLSCREEN,RESIZEBLE,NOFRAME,DOUBLEBUF(双缓冲,使用时需用pygame.display.flip()来刷新屏幕)等替换,32表示色深;
pygame.display.set_caption("string")     #命名
pygame.display.update()        #刷新
pygame.display.list_modes()        #查看本地显示器支持的分辨率;
screen.fill(0,0,0)        #填充

2.绘图

pygame.draw.rect(surface,color,Rect,width=0) 画一个矩形,Rect为两个坐标元组的元组;
r.left         左边x坐标的整数值
r.right        右边x坐标的整数值
r.top         顶部y坐标的整数值
r.bottom      底部y坐标的整数值
r.centerx      中央x坐标整数值
r.centery      中央y坐标整数值
r.width        宽度
r.height       高度
r.size         即元组(width,height)
r.topleft      (left,top)
r.topright     (right,top)
r.bottomleft   (left,bottom)
r.bottomright  (right,bottom)
r.midleft      (left,centery)
r.midright     (right,centery)
r.midtop       (centerx,top)
r.midbottom    (centerx,bottom)

pygame.draw.polygon(surface,color,pointlist,width=0)    多边形
pygame.draw.circle(surface,color,pos,radius,width=0)      圆
pygame.draw.ellipse(surface,color,Rect,width=0)         椭圆
pygame.draw.arc(surface,color,Rect,start_angle,stop_angle,width=1) 圆弧
pygame.draw.line(surface,color,start_pos,end_pos,width=1)    直线;
pygame.draw.lines(surface,color,closed,pointlist,width=1)     closed为一bool值,表示是否封闭;
pygame.draw.aaline(surface,color,start_pos,end_pos,width=1)    一根平滑的线;
pygame.draw.aalines(surface,color,closed,pointlist,width=1)    一系列平滑的线;

3.font(以图形模式输出文本)

1.pygame.font.Font("字体","字号",*)
2.my_font.render(text,True,(255,255,255))        使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image;对于位图可用get_height(),get_width()的方法获得高与宽;True表示是否抗锯齿,第三个为字体颜色,还可以有第四个为背景色,没有时就为默认的透明;
3.Font()       使用的是字体文件,要使用系统中的字体需用SysFont(),但一些中文扩展的字体不是很好用。
4.screen.blit(image,(100,100))             将位图绘制到屏幕上,screen为建立的主屏;
5.pygame.font.get_fonts()           查看当前系统所有可使用的字体

4.图片处理
支持的格式:JPEG,PNG,GIF,BMP,PCX,TGA,TIF,LBM,PBM,XPM

pygame.image.load("图片路径").conver()        将图片处理为surface对象,如果使用conver_alpha()则保留了Alpha通道信息(可透明),使用时用blit()函数来添加到显示屏
pygame.Surface((250,250),flags,depth)        创建一个surface对象,如果不指定尺寸则会创建和屏幕一样大小;flags为可选,有SRCALPHA(保留Alpha通道)、HWSURFACE(优化)两个选择,depth为色深;
screen.subsurface((0,0),(80,80))           子表面对象;
screen.set_at(pos,color)                   设置一个像素的色彩;
screen.get_at(pos)                        获取某一像素的色彩,不过此操作的反应比较慢;
pygame.transform.scale(surface,(width//2,height//2)    缩放图片
pygame.transform.smoothscale(surface,(width,height)    缩放图片,比scale慢,但效果更好;
pygame.sprite.Group()           精灵组,一个简单的实体容器;
pygame.sprite.add(sprite)        添加精灵对象;
pygame.sprite.update(ticks)        
pygame.sprite.draw(screen)
pygame.sprite.collide_rect(arrow,dragon)    冲突
screen.set_clip(0,400,200,600)    设定裁剪区域;
screen.get_clip()              获得裁剪区域

5.事件event

1 pygame.event.get()    获取事件的返回值,使用event.type == 进行区分
2 pygame.event.wait()    等待发生一个事件才会继续下去;
3 pygame.event.poll()    会根据现在的情形返回一个真实的事件
4 pygame.event.set_blocked(事件名)    过滤
5 pygame.event.set_allowed() 允许事件

自定义

1 my_event = pygame.event.Event(KEYDOWN,key=K_SPACE,mod=0,unicode=u' ')
2 pygame.event.post(my_event)

pygame所有事件type

QUIT             退出;
ACTIVEEVENT     pygame被激活或隐藏;
KEYDOWN         区分不同键 event.key == pygame.K_a,pygame使用keys=pygame.key.get_pressed()来轮
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