前言
在日常工作中,我们经常需要根据条件判断执行不同的逻辑。
常用逻辑判断语句有if/else还有switch,但是我们常常听到一种说法,要尽量减少代码中的if/else。
在这种情况下,策略模式就成为我们最好的选择。
也许现在你有很多疑问,策略模式如何减少判断?为什么要使用策略模式?
带着这些疑问,让我先来看一下策略模式的简单实现。
简例
假设在一个商店里有Tom和Jerry两个商贩,Tom卖果汁,Jerry卖面包,那么应该如何实现
第一步,创建公共接口
public interface Seller {
String getName();
String getGoods();
}
第二步,实现Jerry
public class FoodSeller implements Seller{
@Override
public String getName() {
return "Jerry";
}
@Override
public String getGoods() {
return "bread";
}
}
实现Tom
public class JuiceSeller implements Seller{
@Override
public String getName() {
return "Tom";
}
@Override
public String getGoods() {
return "juice";
}
}
第三步,实现功能逻辑
public static void main(String[] args) {
Map<String, Seller> sellerStrategy = new HashMap(2);
sellerStrategy.put("Tom",new JuiceSeller());
sellerStrategy.put("Jerry",new FoodSeller());
System.out.println("What does Tom sell?");
System.out.println(sellerStrategy.get("Tom").getGoods());
System.out.println("What does Jerry sell?");
System.out.println(sellerStrategy.get("Jerry").getGoods());
}
输出结果
What does Tom sell?
juice
What does Jerry sell?
bread
也许这样实现更为清晰
public static void main(String[] args) {
Map<String, Seller> sellerStrategy = new HashMap();
sellerStrategy.put("Tom",new JuiceSeller());
sellerStrategy.put("Jerry",new FoodSeller());
Question(sellerStrategy,"Tom");
Question(sellerStrategy,"Jerry");
}
private static void Question(Map<String,Seller> sellerStrategy,String name){
System.out.println("What does "+name+" sell?");
System.out.println(sellerStrategy.get(name).getGoods());
}
这样如果有一天商店里来一个叫Jack的雨伞商,我们只需要实现Jack然后把他放进我们的策略集合里就好了。那么问题来了?我们为什么要这么做?
没有不会变化的代码
对于大多数场景来说,我们可以把逻辑分为容易变化的部分和不那么容易变化的部分。
比如,付钱给Tom,你会获得一杯果汁,而获得果汁才是我们的目的。这部分逻辑改变的可能比较小,或者说可以通过其他低成本的方式来完成需求,比如商城现在需要卖雨伞,我们不必强迫Tom兼职或者改行去卖雨伞,而只要实现Jack就可以完成目标,值得开心的是在代码的世界里我们是不需要给Jack付钱的。
当我们使用了策略模式,就意味着在面对改变时,我们只需要实现新增的功能,然后在策略里加入新的映射关系,这样既实现了需求,又减少改变可能带来的出错。这就是常说对扩展开放,对修改关闭。
实际应用
在实际的开发当中,我们经常遇到的不同的场景使用不同数据源的情形,依然是上面的三个步骤。
第一步,定义数据通道接口
第二步,不同数据通道的实现
第三步,依赖注入数据通道实现功能逻辑
如果这样实现,你的服务无论是在数据迁移或者数据双写上都有着很强的适应性。
总结
脱离了实际应用,谈任何设计都是耍流氓。
如果你的代码只是一个生存周期很短的过渡代码,if/else将有无与伦比的便捷性。
但是如果你是以三年的使用寿命来设计你的系统,那么就需要使用设计模式来应对一些可能遇到的修改。面向对象编程,面向设计编程,面向Spring编程,或许就能在枯燥的需求中找到一些乐趣。