《持续交付》观感

前言

作为一个软件从业者,我们的工作就是用最快的速度将用户的点子转换成软件交付。
从两个实际问题入手

一个复杂项目新特性的部署需要多久?

在你的公司里,仅涉及一行代码的改动需要花多长时间才能部署上线?你是处理方式是否可重复和可靠?

从“决定某种修改“到“修改部署上线”这段时间被称为周期时间,是项目的一个重要的度量指标。

交付的问题

人力资源是昂贵而有价值的,应该集中人力资源来生产用户所需要的的新功能,尽可能快速交付这些新功能,而不是做枯燥且易出错的工作。

问题
  1. 手工部署软件
  2. 开发完成才向类生产环境部署
  3. 手工配置生产环境
解决方案
  1. 自动化部署(回滚)
  2. 频繁修改与反馈
  3. 预发布环境
软件部署的步骤
  1. 配置运行环境
  2. 发布正确版本
  3. 配置应用程序

目前的软件部署逐渐像容器化,配置运行环境与发布软件版本通过镜像可以打包处理。
另外,应用程序的配置也开始向服务化发展,例如Apollo就是一个比较好的配置服务中间件。

版本控制

  1. 每次提交代码都可能产生一个可发布的版本
  2. 把所有的东西纳入版本控制
  3. 提前并频繁地做让你感到痛苦的事
  4. 越早发现的缺陷,修复的成本越低
  5. 频繁提交代码到主干
  6. 使用意义明显的提交注释
持续集成

通常项目在发布时才能运行,会导致风险都集中在发布这个阶段,清晰的版本控制可以在开发的每个阶段对现有功能进行测试。常用工具 JetBrains TeamCity。

好的方法应该与时俱进-端到端的设计思想与微服务架构

在现有开发环境下,大部分的项目使用的是微服务的架构,一个完整的功能在实现之前往往已经进行了结构的拆分,因此在开发者拿到实际的需求时,功能模块已经小到可以独立测试验证的规模。另外,端到端的设计思想不仅保证了各个模块之间独立性,也使测试工作变得更为简单。
目前在应对阶段性的迭代需求,通常使用的方法是确保主分支的正确性,每次构建都基于上一次成功的构建,这样即使在多人协作的环境下也能保证各个阶段的风险互相独立。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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