多线程基础知识
1.概述程序,进程和线程
程序:是为了完成某一特定的功能或任务,用某种语言编写的一段静态代码。
进程:是程序的一次执行过程,它自身有产生,存在和消亡的生命周期。
线程:是进程的小单元,是一个程序内部的一条执行路径。
多线程的创建和使用
创建方法一
继承Thread类,重写Run()方法
使用说明:
- 定义子类继承Thread类。
- 子类中重写Thread类中的run方法。
- 创建Thread子类对象,即创建了线程对象
- 调用线程对象的start方法,启动线程,调用run方法。
class SubThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i = 1; i <=100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
SubThread st = new SubThread();
st.start();
for(int i = 1; i <=100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
Thread类常用方法说明
- start(),启动线程并执行相应的run()方法。
- run(),子线程要执行的代码放在run()方法中。
- currentThread(),静态方法,调取当前的线程。
- getName(),获取此线程的名字。
- setName(),设置此线程的名字。
- yield(),调用此方法的线程释放当前cpu的执行权。
以上方法的测试代码如下:
class SubThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i = 1; i <=100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
SubThread st = new SubThread();
st.setName("我是子线程");
st.start();
Thread.currentThread().setName("我是主线程======");
for(int i = 1; i <=100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
if(i % 10 == 0){
Thread.currentThread().yield();
}
}
}
}
- join(),在A线程中调用B线程的join()方法,表示A线程执行到此方法,A线程停止执行,直到B线程执行结束,在执行A线程剩余的。
- isAlive(),判断线程是否还存活。
- sleep(long long),显示的让当前线程睡眠long毫秒。
class SubThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i = 1; i <=100;i++){
try {
Thread.currentThread().sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
SubThread st = new SubThread();
st.setName("我是子线程");
st.start();
Thread.currentThread().setName("我是主线程======");
for(int i = 1; i <=100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
if(i == 20){
try {
st.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println(st.isAlive());
}
}
- 线程通信:wait(),notify(),notifyAll()
- getPriority(),返回线程的优先值。
- setPriority(int newPriority),改变线程的优先级。
继承方式实例
模拟火车站售票窗口,开启三个窗口售票,总票数为100张
class Window extends Thread{
static int ticket = 100;
public void run() {
while(true){
if(ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+ticket--);
}else{
break;
}
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Window w1 = new Window();
Window w2 = new Window();
Window w3 = new Window();
w1.setName("窗口一");
w2.setName("窗口二");
w3.setName("窗口三");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
注意:ticket只有声明为static,因为三个线程是三个对象,如果不声明为static,三个线程对象就会各自拥有一个ticket=100,使用static修饰后,三个对象共用一个ticket=100。
创建方法二
实现Runnable接口
- 定义子类,实现Runnable接口。
- 子类重写Runnable接口中的run方法。
- 通过Thread类含参构造器创建线程对象。
- 将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造方法中。
- 调用Thread类的start方法,开启线程并调用Runnable子类的run方法。
class RunnableDemo implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 1 ; i <= 100; i++){
if(i % 2 ==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class TestRunnable {
public static void main(String[] args) {
RunnableDemo ra = new RunnableDemo();
Thread t1 = new Thread(ra);
t1.start();
Thread t2 = new Thread(ra);
t2.start();
}
}
实现方式实例
class RunnableDemo implements Runnable{
int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+ticket--);
}else{
break;
}
}
}
}
public class TestRunnable {
public static void main(String[] args) {
RunnableDemo ra = new RunnableDemo();
Thread t1 = new Thread(ra);
Thread t2 = new Thread(ra);
Thread t3 = new Thread(ra);
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
继承和实现
联系和区别
区别:
继承:线程代码存放在Thread子类的run方法中。
实现:线程代码存放在接口的子类的run方法中。
实现的好处:
- 避免了单继承的局限性
- 多个线程可以共享同一个接口的实现类的对象,适合多个线程来处理同一份资源。
线程的调度
调度策略
时间片:就是按时间顺序,先到先执行。
抢占式:高高优先级的线程抢占CPU。
调度方法
1.同优先级线程组成先进先出队列,使用时间片策略。
2.对高优先级,使用优先调度的抢占式策略。
线程的优先级
MAX_PRIORITY(10); 最大的优先级
MIN _PRIORITY (1); 最小的优先级
NORM_PRIORITY (5); 默认的优先级
getPriority(),返回线程的优先值。
setPriority(int newPriority),改变线程的优先级。
线程的创建时继承父线程的优先级。
优先级别只是说线程抢占CPU的概率增加,并不能说是一定高优先级的先执行完。
线程的生命周期
JDK中用Thread.State枚举表示线程的几种状态。
- 新建: 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态
- 就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件
- 运行:当就绪的线程被调度并获得处理器资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线程的操作和功能
- 阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
- 死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止
线程的同步机制
在上面使用继承和实现方法的案例中,有时运行会出现一种情况重票,和负票的情况。这个就是线程安全问题。
线程安全问题原因
我们创建了多个线程,存在共享数据,那就有可能出现线程安全问题,当其中一个线程操作共享数据时,还未操作完成 ,另外的线程参与进来,导致对共享数据的操作出现问题。
解决方法
要求一个线程操作共享数据结束后,其他线程才能参与进来。
方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码块(即为操作共享数据的代码)
}
共享数据:多个线程共同操作的同一数据(变量)。
同步监视器:由一个类的对象来充当,那个线程获取此监视器,谁就执行大括号里面被同步的代码。俗称锁,任何一个类的对象都可以充当锁,要想保证线程的安全,就必须要求所有的线程共用一把锁。(如果将锁放在run方法里,就成了局部变量,就不会保证线程安全)
使用实现的方式中,同步监视器可以使用this,继承的的方式慎用this。
class RunnableDemo implements Runnable{
int ticket = 100;//共享数据
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized(this){
if(ticket > 0<