改善Java程序的一些建议

一、改善Java程序的一些建议

The reasonable man adapts himself to the world: the unreasonable one persists in trying to adapt the world to himself.

1.不要在变量或者常量中出现易混淆的字母

 long i = 1l;

说明:上述就是数字1和小写字母l进行的混淆,在IDEA开发中,IDE会自动提示使用大写字母L

2.不能让常量变为变量

 public static final int FILE_SIZE = new Random().nextInt();

说明:常量的值在运行期是不能改变的。

3.三元操作符的类型必须一致

 int i = 80;
String s = String.valueOf(i < 100 ? 80 : 100);
String s1 = String.valueOf(i < 100 ? 80 : 100.0);
boolean equals = s.equals(s1);
// 两者是否相等: false,字符串s的值:80,字符串s1的值:80.0
log.debug("两者是否相等: {},字符串s的值:{},字符串s1的值:{}", equals, s, s1);

说明:在开发中,使用三目运算来简化if-else操作,如果三目运算符的类型不一致,返回的结果也不一致。

4.避免有变长参数的方法重载

public class Client {

    private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(Client.class);

    public static void main(String[] args) {
        Client client = new Client();
        client.calPrice(5000, 80);
    }

    /**
     * calPrice 简单折扣计算
     *
     * @param price    价格
     * @param discount 折扣
     * @description
     * @author luokangyuan
     * @date 2019-4-2 14:58
     * @version 1.0.0
     */
    private void calPrice(int price, int discount) {
        float knockdownPrice = price * discount / 100.0F;
        log.info("简单的折扣后的价格:{}", knockdownPrice);
    }

    /**
     * calPrice
     *
     * @param price     价格
     * @param discounts 折扣
     * @description 复杂折扣计算
     * @author luokangyuan
     * @date 2019-4-2 15:08
     * @version 1.0.0
     */
    private void calPrice(int price, int... discounts) {
        float knockdownPrice = price;
        for (int discount : discounts) {
            knockdownPrice = knockdownPrice * discount / 100;
        }
        log.info("复杂折扣后的价格:{}", knockdownPrice);
    }
}

说明:方法重载就是方法名相同,参数类型或者参数数量不同,在上述例子中Java编辑器会根据方法签名找到合适的合适的方法,上述测试调用的就是简单的折扣计算,而非复杂折扣计算。

5.别让null值和空值威胁变长方法

public void countSum(String type, Integer... is){}

public void countSum(String type, String... strs){}

public static void main(String[] args) {
    ClientReload clientReload = new ClientReload();
    clientReload.countSum("China", 0);
    clientReload.countSum("China", "People");
    // 编译报错
    clientReload.countSum("China");
    // 编译报错
    clientReload.countSum("China", null);
}

说明:同样是含有变长参数的重载方法,外部调用的使用使用NULL或者空值都会出现编译不通过的错误,这是应为NULL和空值在上述重载的方法中都满足参数条件,所以编译器不知道调什么方法,在重载方法的设计中违反了KISS原则,同时在外部调用的时候,外部调用这隐藏了实参的类型,如将调用代码做如下修改,就不存在编译报错了。

String strs = null;
clientReload.countSum("China", strs);

6.变长方法重写也要循规蹈矩

public class ClientOverride {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型
        Base base = new Sub();
        base.countNum(100, 50);
        // 不转型,编译报错
        Sub sub = new Sub();
        sub.countNum(100, 50);
    }
}

class Base {
    void countNum(int price, int... discounts) {
        System.out.println("这是父类的方法");
    }
}

class Sub extends Base {
    @Override
    void countNum(int price, int[] discounts) {
        System.out.println("这是子类的方法");
    }
}

说明:可变参数编译后字节码形参也是一个数组类型,因此可以说子类是复写了父类的方法,只不过重写的时候并没有循规蹈矩的写,通过父类调用子类的方法,遵循的是父类的参数列表,调用子类重写的方法时候,参数列表不是int类型的数组就会出现编译报错。

方法重写的原则:

  • 重写方法不能缩小访问权限。
  • 参数列表必须与被重写方法一样。
  • 返回类型必须被重写方法一样,或者是其子类。
  • 重写的方法不能抛出异常,或者不能抛出比被重写方法还要的大的异常。

7.警惕自增的陷阱

public static void main(String[] args) {
    int count = 0;
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        int i1 = count++;
        count = i1;
        System.out.println("每次count++的值:" + i1);
    }
    System.out.println(count);
}

说明:结果是0,而不是我们100,这是count++是一个表达式,返回的是自加之前count的值。

8.少用静态导入

import static java.lang.Math.PI;

public double calCircleArea(double r) {
    return Math.PI * r * r;
}

public double calBallArea (double r) {
    return 4 * PI * r * r;
}

说明:静态导入可以减少代码的量,但不易于阅读,可读性差。

9.break不可忘记

public static void main(String[] args) {
    String s = toChineseNumber(2);
    log.info("转换结果:{}", s);
}

private static String toChineseNumber(int n) {
    String chineseNumber = "";
    switch (n) {
        case 0 : chineseNumber = "零";
        case 1 : chineseNumber = "壹";
        case 2 : chineseNumber = "贰";
        case 3 : chineseNumber = "叁";
        case 4 : chineseNumber = "肆";
        case 5 : chineseNumber = "伍";
        case 6 : chineseNumber = "陆";
        case 7 : chineseNumber = "柒";
        case 8 : chineseNumber = "捌";
        case 9 : chineseNumber = "玖";
        case 10 : chineseNumber = "拾";

    }
    return chineseNumber;
}

说明:switchbreak一定不能少。

10.避免instanceof和预想的结果不一致

public static void main(String[] args) {
    // String对象是否是Object的实例 - true,"String"是要给字符串,字符串继承了Object,当然是Object的实例。
    boolean b1 = "String" instanceof Object;
    // String对象是否是String类的实例 - true,一个类的对象当然是一个类的实例。
    boolean b2 = new String() instanceof String;
    // Object对象是否是String的实例,编译报错,Object是父类。
    boolean b3 = new Object() instanceof String;
    // 拆箱类型是否是装箱类型的实例,编译报错,“A”是一个Char型,是一个基本类型,instanceof只能用于对象判断。
    boolean b4 = "A" instanceof Character;
    // 空对象是否是String的实例 - false,instanceof的规则,左边为null,无论右边什么类型,都返回false。
    boolean b5 = null instanceof String;
    // 类型转换后的空对象是否是String的实例 - false,null可以说是没有类型,类型转换后还是null。
    boolean b6 = (String) null instanceof String;
    // Date对象是否是String的实例,编译报错,Date类和String类没有继承关系
    boolean b7 = new Date() instanceof String;
}

11.使用偶判断,不使用奇判断

String s = n % 2 == 1 ? "奇数" : "偶数";
String s1 = n % 2 == 0 ? "偶数" : "奇数";

说明:通常使用第二种偶数判断,使用第一种的话。-1也会被判断为偶数。

12.用整数型处理货币

// 0.40000000000000036
System.out.println(10.00 - 9.60);

说明:Java中的浮点数是不准确的,在处理货币上使用浮点数就会存在问题,因此使用BigDecimal,类来进行计算,或者使用整数,将需要计算的数放大100倍,计算后在缩小。

13.不要让类型悄悄转换

/** 光速*/
private static final int LIGHT_SPEED = 30 * 10000 * 1000;

public static void main(String[] args) {
    long dis = LIGHT_SPEED * 60 * 8;
    // -2028888064
    System.out.println(dis);
}

说明:LIGHT_SPEED * 60 * 8计算后是int类型,可能存在越界问题,虽然,我们在代码中写了转换为Long型,但是,在Java中是先运算后在进行类型转换的,也就是LIGHT_SPEED * 60 * 8计算后是int型,超出了长度,从头开始,所以为负值,修改为显示的定义类型。如下:

/** 光速*/
private static final long LIGHT_SPEED = 30L * 10000 * 1000;

public static void main(String[] args) {
    long dis = LIGHT_SPEED * 60 * 8;
    System.out.println(dis);
}

14.不要在接口中存在实现代码

说明:虽然接口中可以存在实现代码,但是不遵循规范,接口是抽象的方法。

15.不要复写父类的静态方法

public class ClientInterface {
    public static void main(String[] args) {
        Base1 base1 = new Sub1();
        // 我是子类非静态方法
        base1.doAnyThing();
        // 我是父类静态方法
        base1.doSomeThing();
    }

}

class Base1 {
    public static void doSomeThing() {
        System.out.println("我是父类静态方法");
    }

    public void doAnyThing() {
        System.out.println("我是父类非静态方法");
    }
}

class Sub1 extends Base1 {

    public static void doSomeThing() {
        System.out.println("我是子类静态方法");
    }

    @Override
    public void doAnyThing() {
        System.out.println("我是子类非静态方法");
    }
}

16.使用String直接赋值

public static void main(String[] args) {
    String str1 = "China";
    String str2 = "China";
    String str3 = new String("China");
    String str4 = str3.intern();

    System.out.println(str1 == str2); // true

    System.out.println(str1 == str3); // false

    System.out.println(str1 == str4); // true
}

说明:建议使用String str1 = "China";这中方式对字符串赋值,而不是通过new String("China");这种方式,在Java中会给定义的常量存放在一个常量池中,如果池中存在就不会在重复定义,所以str1 == str2返回truenew出的是一个对象,不会去检查字符串常量池是否存在,所以str1 == str3是不同的引用,返回false。经过intern()处理后,返回true,是因为intern()会去对象常量池中检查是否存在字面上相同得引用对象。

17.性能考虑,首选数组

private static int getSumForArray(int[] array) {
    int sum = 0;
    for (int i = 0; i < array.length; i++) {
        sum += array[i];
    }
    return sum;
}

private static int getSumForList(List<Integer> list) {
    return list.stream().mapToInt(Integer::intValue).sum();
}

18.asList产生的list不可修改

private static void arraysTest() {
    String[] week = {"Mon", "Tue", "Wed", "Thu"};
    List<String> strings = Arrays.asList(week);
    strings.add("Fri");
}

说明:运行报错,asList产生的list不可修改

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