html实现神墓逃亡小游戏(自适应)

使用html+css+js实现以前神墓逃亡小游戏,不需要下载,只需要点击链接就可以体验,手机电脑都可以运行,源码链接在文章末尾,需要的请自取

效果图:

 

目录结构:

  

html部分:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>H5神庙逃亡自适应手机游戏</title>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1">
        <meta name="viewport"
            content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no, minimal-ui">
        <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
        <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black">
        <meta name="apple-touch-fullscreen" content="yes" />
        <link rel="apple-touch-icon" sizes="256x256" href="icon256.png">
        <link rel="stylesheet" href="css/index.css">
        <meta name="HandheldFriendly" content="true" />
        <meta name="mobile-web-app-capable" content="yes">
        <link rel="shortcut icon" sizes="256x256" href="icon256.png">
        <script type="text/javascript" src="./js/game.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="./js/developer.js"></script>
        <script src="game.js"></script>
        
    </head>
    <body>
        <div id="container"></div>
        <script type="text/javascript">
            var SpilData = {
                id: '576742227280298086',
                pauseGame: function() {
                    if (typeof GEMIOLI !== 'undefined' && GEMIOLI.Application)
                        GEMIOLI.Application.dispatchEvent({
                            type: 'blur'
                        });
                },
                resumeGame: function() {
                    if (typeof GEMIOLI !== 'undefined' && GEMIOLI.Application)
                        GEMIOLI.Application.dispatchEvent({
                            type: 'focus'
                        });
                },
                onLoad: function(callback) {
                    if (SpilData.apiInstance)
                        callback();
                    else
                        this.callbacks.push(callback);
                },
                callbacks: []
            };
            GameAPI.loadAPI(function(apiInstance) {
                if (window.console && window.console.log) {
                    console.log('GameAPI version ' + apiInstance.version + ' loaded!');
                }
                SpilData.apiInstance = apiInstance;
                SpilData.moreGamesAction = apiInstance.Branding.getLink('more_games').action;
                SpilData.logoData = apiInstance.Branding.getLogo();
                for (var i = 0; i < SpilData.callbacks.length; ++i) {
                    SpilData.callbacks[i].call(SpilData);
                }
                SpilData.callbacks = [];
            }, SpilData);
            window.addEventListener('scroll', function() {
                if (document.activeElement === document.body && window.scrollY > 0) {
                    document.body.scrollTop = 0;
                }
            }, true);
        </script>

    </body>
</html>

 css部分:

#container {
    background: #000000;
    width: 100%;
    height: 100%;
}

html,
body {
    background: #000000;
    margin: 0;
    padding: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    touch-action: none;
    user-select: none;
    -ms-touch-action: none;
    -moz-user-select: none;
    -webkit-touch-callout: none;
    -webkit-user-select: none;
    -ms-user-select: none;
    -khtml-user-select: none;
    -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);
}

body {
    overflow: hidden;
}

canvas {
    touch-action-delay: none;
    touch-action: none;
    -ms-touch-action: none;
}

#info {
    position: absolute;
    top: 0px;
    width: 100%;
    color: #ffffff;
    padding: 5px;
    font-family: Monospace;
    font-size: 13px;
    font-weight: bold;
    text-align: center;
}

a {
    color: #ffffff;
}
其他代码太多了,需要的请自行下载源码:

 https://download.csdn.net/download/qq_27939089/86262113

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### 回答1: MVVM(Model-View-ViewModel)模型是一种用于开发图形界面的软件架构模式,它的主要作用是将界面的表示和业务逻辑分离开来,这样可以使界面的开发和业务逻辑的开发更加独立,方便维护和扩展。 Spring Boot是一个轻量级的开源框架,它主要用于快速构建基于Spring框架的应用程序。它通过一些自动化配置和默认值,简化了Spring应用程序的开发过程,使开发人员可以更加专注于业务逻辑的开发。 MVVM模型和Spring Boot之间没有直接融合的关系,它们是两个不同的技术,可以独立使用,也可以结合使用。例如,在开发Web应用程序时,可以使用MVVM模型构建前端界面,并使用Spring Boot构建后端服务。这样,前端界面和后端服务之间就可以通过RESTful API进行交互。 ### 回答2: MVVM模型和Spring Boot是通过数据绑定机制融合的。 MVVM(Model-View-ViewModel)是一种前端架构模式,也可以看作是MVC(Model-View-Controller)的改进版。它将前端页面分为三层:模型层(Model)、视图层(View)和视图模型层(ViewModel)。其中,视图模型是模型与视图之间的数据交互层,负责处理视图的展示逻辑和用户操作,并提供数据绑定机制,实现视图与模型之间的自动数据同步。 Spring Boot是一种用于快速构建独立、生产级别的Java应用程序的框架。它提供了自动化配置和约定优于配置的原则,简化了Spring应用程序的开发过程。Spring Boot通过使用注解,自动装配各种依赖项和配置,使得开发者可以专注于业务逻辑的实现,而无需过多关注框架的配置和集成。 MVVM模型和Spring Boot可以通过数据绑定机制进行融合。在Spring Boot中,可以使用一些前端框架(如AngularJS、Vue.js等)来实现MVVM模型中的视图模型层。这些前端框架提供了丰富的数据绑定机制,可以将视图与模型之间的数据进行双向绑定,实现数据的自动同步。 通过使用前端框架和Spring Boot的结合,可以将MVVM模型的视图模型层与后端业务逻辑相结合,实现前后端的数据交互和同步。前端通过视图模型层的数据绑定机制,可以与后端的数据进行实时的双向通信,从而提升用户体验和开发效率。同时,Spring Boot提供了强大的后端开发能力,可以处理前端请求和逻辑,并将数据传输给前端进行展示和操作。 因此,MVVM模型和Spring Boot通过数据绑定机制的融合,可以实现前后端的协同开发,提高开发效率和用户体验。 ### 回答3: MVVM模型和Spring Boot是通过数据绑定和框架结构融合的。 首先,MVVM模型是一种用于构建用户界面的软件架构模式。它将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和视图模型(ViewModel)。该模式通过数据绑定机制将模型和视图解耦,并且视图模型负责处理用户输入和逻辑操作。MVVM模型可以使开发者更容易和快速地开发复杂的用户界面。 而Spring Boot是一个用于简化开发的Java框架。它提供了一套强大而灵活的功能,可以快速构建基于Spring的应用程序。Spring Boot的优势在于它自动配置了很多常见的开发任务,并提供了开箱即用的特性。这使得开发者无需手动配置很多繁琐的细节,只需专注于业务逻辑的实现。 MVVM模型和Spring Boot的融合主要是通过数据绑定机制和框架结构的协同工作实现的。MVVM模型中的视图和视图模型通过数据绑定相互关联,当模型数据发生变化时,视图会自动更新。而Spring Boot框架的自动配置和默认约定促使开发者更专注于实现业务逻辑,而不是繁琐的配置。这种融合使得开发者在设计用户界面和开发业务逻辑时能够更高效地进行,并且能够快速构建出功能完善的应用程序。
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