线程
线程是一个程序内部的顺序控制流。
线程和进程的区别:
- 进程(静态的概念)、线程(动态的概念)。
- 每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有大的开销。
- 线程可以看成时轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行权和程序计数器(PC),线程切换的开销小。
- 多进程:在操作系统中能同时运行多个任务(程序)。多线程:在同一个应用程序中有多个顺序流同时执行
java中的线程
- VM启动时会有一个由主方法(public static void main(){})所定义的线程。
- java的线程是通过java.lang.Thread类来实现的,可以通过创建Thread的实例来创建新的线程。
- 每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的方法run()来完成其操作的,方法run()称为线程体。
- 同一个线程的对象可以启动多个线程。
- 通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程。
- 通过继承Thread类或者实现Runnable接口(更加灵活)来实现多线程。
线程的生命周期
- 创建->start()->就绪状态–经过调度–>运行状态->终止
- 运行状态—遇到导致阻塞的事件—>阻塞状态—阻塞解除—>就绪状态
线程控制的基本方法
- isAlive();判断线程是否还“活着”,即线程是否还未终止。
- getPriority();获得线程的优先级数值
- setPriority();设置线程的优先级数值
- Thread.sleep();将当前线程睡眠指定毫秒数
- join();调用某线程的该方法,将当前线程与该线程“合并”,即等待该线程结束,再恢复当前线程的运行,相当于方法调用
- yield();让出CPU,当前线程进入就绪队列等待调度
- wait();当前线程进入对象的wait pool
- notify();唤醒对象的wait pool中的一个/所有等待线程
- notifyAll();
- interrupt();中断线程
- currentThread();当前的线程,静态的方法
- stop();终止线程,这个比interrupt()更粗暴,已过时
wait()与notify()一般会成对的出现
sleep方法与wait方法的区别
- sleep():
1. 线程会自动启动,而且锁还在;
2. 属于Thread类的方法 - wait():
1. 线程启动需要被notify()唤醒,而且锁不在了;
2. 属于Object类的方法。
线程的优先级别
java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程。线程调度器按照线程的优先级决定应调度哪个线程来执行。
线程的优先级用数字表示,范围从1到10,一个线程的缺省优先级是5.
- Thread.MIN_PRIORITY=1
- Thread.MAX_PRIORITY=10
- Thread.NORM_PRIORITY=5
使用下述线方法获得或设置线程对象的优先级
- int getPriorty();
- void setPriority(int newPriority)
线程同步
在java语言中,引入了对象互斥锁的概念,保证共享数据操作的完整性。每个对象都对应在一个可称”互斥锁“的标记,这个标记保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象。
关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问。
synchronized使用:
synchronized(this){
}
synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法,该方法被锁定。虽然别的线程不能访问该方法,但是可以访问别的没有锁定的方法来修改该方法中的值。
如果不同的两个线程分别访问了不同的方法中,涉及到共享数据的修改,则这两个方法都应该同步。
但是要注意死锁问题