ios基础动画

基础动画

基础动画是iOS的UI设计中最基础的动画,实现代码很简单,但是在实际开发中很少用,一般开发者实现动画使用核心动画编程。那为什么还要学基础动画编程呢?因为核心动画编程是基于基础动画编程的。所以当基础动画掌握了,那核心动画也就不会那么难了。

首先我们先说一下传统的基础动画编程模式——首尾式

    //执行动画,这里为首尾式的首

    [UIView beginAnimations:@"AniName" context:nil];

    //添加动画效果

    //设置执行时间

    [UIView setAnimationDuration:1.0];

    //设置重复次数

    [UIViewsetAnimationRepeatCount:1];

    //设置是否逆序返回动画效果

    [UIViewsetAnimationRepeatAutoreverses:NO];

    //设置位移和尺寸

//    aniView.frame =CGRectMake(100, 100, 160, 160);

    aniView.center = self.view.center

    //设置移动位置

    aniView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100);

    //设置缩放比例

    aniView.transform = CGAffineTransformMakeScale(5.0, 0.1);

    //设置旋转角度

    aniView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);

    CGAffineTransformIsIdentity(aniView.transform);

    //翻页效果

    [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];

    //以某个view为参照物,旋转多少度

    aniView.transform = CGAffineTransformRotate(aniView.transform,M_PI/2);

    //提交动画,这里为首尾式的尾

    [UIViewcommitAnimations];

 

当我们写完之后会发现代码量很多,这时候就有了另外一种方式————用block语法写动画效果,一般实现基础动画的编程方式都选择这种,因为用block方式编写的代码简洁明了,实际代码如下:

//设置动画执行时间

[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{

//设置动画的效果,这里是旋转

        aniView.transform = CGAffineTransformRotate(aniView.transform, M_PI/4);

    }

//这里是当动画执行完之后的所需要执行的代码块

completion:^(BOOL finished){

        if (finished) {

            NSLog(@"动画完成");

        }

    }];


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