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转载 GPU的工作原理
从山峰渲染了解GPU图形流水线 我们使用一座山峰的渲染历程来帮助大家简单理解GPU图形流水线的工作原理。简单的说:GPU主要完成对3D图形的处理——图形的生成渲染。 从山峰渲染看GPU图形流水线 1、顶点生成 图形学API(应用程序接口)用最初级的图元(点、线、三角形)来表示物体表面。每个顶点除了(x,y,z)三维坐标属性外还有应用程序自定义
2017-10-19 22:58:57 1829
原创 C#之各类异同
C#之各类异同C#中很多内容之间存在异同点,今天我就把我总结的一些分享给大家。^_^1.Array与ArrayList的异同在C#中Array一旦被new后其长度(Length)时被固定了不能再进行改变的,而ArrayList的元素个数(Count)是可以被再次改变的(动态数组),元素可以随意添加、插入、删除,不必考虑是否溢出的情况。ArrayList尽管扩充了Array的功能,但是缺点也很明显:A
2017-09-25 12:13:28 157
原创 unity之脚本生命周期
unity之脚本生命周期在unity的整个脚本生命周期中最常用的几个函数的顺序为Awake()->OnEnable()->Start()->FixedUpdate()->Update()->LateUpdate(). Awake() 唤醒:初始化函数,在游戏开始的时候系统自动调用,常用于游戏开始前对游戏进行初始化,无论脚本组件是否被激活都能被调用。OnEnable() 被激活时:每当脚本对象被启用时
2017-09-24 13:17:21 257
cocos2d-x3.6移植安卓时出现图片中错误如何解决?
2015-07-22
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