文工厂模式之简单工厂

我们用汽车来举个例子
先定义一个接口Car

package com.imust.gof.factory.simple;

public interface Car {

    public void run();

}

然后写俩个类分别实现这个接口

package com.imust.gof.factory.simple;

public class Audi implements Car{

    @Override
    public void run() {
         System.out.println("奥迪在跑");
    }

}

package com.imust.gof.factory.simple;

public class Byd implements Car{

@Override
public void run() {
    System.out.println("比亚迪在跑");
}

}

package com.imust.gof.factory.simple;

public class CarFactory {

public static Car createCar(String type){
    if("奥迪".equals(type)){
        return new Audi();
    }else if("比亚迪".equals(type)){
        return new Byd();
    }else{
        return null;
    }
}

}

测试如下

package com.imust.gof.factory.simple;

public class Client01 {

public static void main(String[] args) {

    Car c1 = new Audi();
    Car c2 = new Byd();

    c1.run();
    c2.run();

}

}

简单工厂还有另外一个写法

package com.imust.gof.factory.simple;

/**
* 简单工厂
* 也叫做静态工厂,就是工程类一般使用静态方法,通过接收的参数不同来返回不同的对象实例
* 对于增加新产品无能为力。不修改代码的话是无法扩展的。
* @author Zhang.Zhi.Fei 2017年9月6日
*
*/
public class CarFactory02 {

public static Car crateAudi(){
    return new Audi();
}

public static Car createByd(){

    return new Byd();
}

}

“`
测试的话和上面的第一种是一样的!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值