iOS多线程

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线程间通讯:

PerformSelector (选择器模式)

NSMachPort/CFMatchPort

GCD的方式

 

多线程:

 

方案

简介

语言

线程生命周期管理

使用频率

ptheard

一套通用的多线程api,适用于Unix/Linux/windows等系统,      跨平台可移植,          使用难度大

C语言

程序员管理

几乎不用

NSTheard

使用更加面向对象,简单易用,可以直接操作对象

OC语言

程序员管理

偶尔使用

GCD

旨在替代NSTheard等多线程技术,充分利用设备的多核

C语言

自动管理

经常使用

NSOperation

基于GCD,比GCD多了一些简单实用的功能,更加面向对象

OC语言

自动管理

经常使用

 

 

1.pthreads: 基于C语言的一套多线程框架,在很多操作系统都适用

 

2.NSTheard:苹果封装的,完全面对对象的。可以用来直接操作线程对象,方便直观,但是要自己管理线程的生命周期。

如:[NSTheard MainTheard], [NSTheard currentTheard]

 

3.GCD: 线程生命周期自动管理

使用步骤:

1.创建一个串行或者并行队列

2.将任务加入到队列中执行

 

任务

 

是否等待

是否开启新线程

同步执行(sync)

会一直等待,直到队列里任务完成才继续执行

只在当前线程执行任务,不会开辟新线程

异步执行(async)

不会等待,可以继续执行任务

可以在新的线程执行任务,具备开辟新线程的功能

 

队列

 

执行顺序

开启线程数

串行队列

只开启一个线程,一个执行完才执行另一个

只有一个线程

并行队列

多任务同时执行

可以开启多个线程,同时执行任务

 

 

区别

并行队列

串行队列

主队列

同步

没有开辟新线程,排队执行

没有开辟新线程,顺序执行任务

死锁,卡主主线程

异步

开辟新线程,并发执行任务

开辟一条新线程,串行执行任务

不开新线程,串行执行任务

 

dispatch_barrier_async :栅栏方法

dispatch_after:延时执行方法

dispatch_once: 只执行一次方法

dispatch_apply:快速迭代方法

dispatch_group:GCD队列组

dispatch_group_notify: 监听任务的完成状态

dispatch_group_wait:暂停当前线程(阻塞当前线程),等待指定的 group 中的任务执行完成后,才会往下继续执行

 dispatch_group_enter:任务加入队列

 dispatch_group_leave:  任务离开队列

 

4. NSOperation: 底层是GCD,基于GDC的。比GCD多了一些简单实用的功能,更加面向对象,线程生命周期自动管理

 

线程安全问题的解决方法:

1.互斥锁(同步锁) sleep-wating类型的锁,加锁使线程休眠,直到被锁资源释放,才会唤醒休眠的线程

2.自旋锁 busy-wating类型的锁,会一直循环,直到被锁资源释放为止

    

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