Android学习 -- 《关于Activity》

activity的生命周期由以下

名称注释
Created暂态,一瞬间,用于创造
started暂态,一瞬间,可见
resumed可交互,最顶层
paused半透明,被遮挡,不执行代码
stoped不可见,状态被保留

调用关系如下:

这里写图片描述


指定launcher

一个app里有多个activity的,哪一个第一个加载呢?

<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
</activity>

只有制定了 MAIN 和 LAUNCHER 的activity 才会在桌面显示图标,如果有多个activity具有两者,那么这个app在桌面会有多个图标,对应多个activity


创建实例

oncreat() 方法用来创建一个新的activity

那么它做了哪些事情呢?

  1. 声明UI元素,定义成员变量等 mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_message); //声明了一个textview

  2. setcontentView 也很重要。之后会提到

只有在oncreate()运行完之后进入started 后用户才会看到 界面,所以oncreate()里面不要写太多的东西。


Activity的暂停和恢复

从 resumed 到 paused 状态,调用的是 OnPause()

触发:当前activity部分可见,被其他组件阻塞

作用:

1. 停止动画和正在进行的操作,节约cpu
2. 提交用户离开期间的保存内容,如 邮件
3.  释放一部分系统资源,比如 GPS,broadcast receiver等

示例:

@Override
public void onPause() {
    super.onPause();  // Always call the superclass method first

    // Release the Camera because we don't need it when paused
    // and other activities might need to use it.
    if (mCamera != null) {
        mCamera.release() //释放了camera,节约了内存
        mCamera = null;
    }
}

注意:

  • 不应该适用onpause()去永久保存数据,除非用户期待。

  • 写数据到DB会让切换很慢

  • heavy-load应该交给onstop()做

在恢复的时候,再次初始化哪些被释放掉的组件,比如刚才的camera

 @Override
 public void onPause() {
    super.onPause();  // Always call the superclass method first
    // Release the Camera because we don't need it when paused
    // and other activities might need to use it.
    if (mCamera != null) {
        mCamera.release()
        mCamera = null;
    }
}

停止和重启

onStop()

onRestart()

在调用 onstop 之前一定是调用了 onpause的

如果activity停止,系统会在 需要内存空间时 摧毁它的实例和栈结构。

所以一定要用onstop释放内存,避免泄露

OnStop() 可以执行要大量使用cpu的操作,比如写入数据库。

每次可见都是调用了 OnStart 的
而OnRestart则是在从stop恢复才用


重新创建Activity

在长时间不使用,或者前台activity需要更多资源的情况下关闭进程。

如果发生了这种情况,系统会在 Bundle对象中存在一些 键值对 key-value pairs 来保存destroy时刻 activity的状态

之后再用这些数据来重新创建一个实例

这些存储状态的数据就是 instance state

屏幕旋转 会导致 activity 被destroy 并 recreatd

注意:

每一个view都对应着唯一的一个android:id,为了恢复之前的view状态

重要的方法:

OnSaveInstanceState() 这个方法在用户离开activity的时候调用,调用时,系统会在activity被异常销毁的时 传递 Bundle 对象,我们可以增加 信息到 Bundle 对象中

之后再想重新创建,则之前的 Bundle对象 被传递到 OnCreate() 与 OnRestoreInstanceState() 中

示例代码:

static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
...

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // 保存了玩家的分数和级别,以键值对的形式存入
    savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
    savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);

    // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}

重点如何恢复 :

示例代码:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //终于知道这个Bundle传入的是什么了 =V=

    super.onCreate(savedInstanceState); // 

    // 检查是否为空,如果为空则初始化,如果不为空,则从其中取出相关数据
    if (savedInstanceState != null) {
        // Restore value of members from saved state
        mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
        mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
    } else {
        // Probably initialize members with default values for a new instance
    }
    ...
}
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