ApplicationEventPublisherAware事件发布详解

    为了达到解耦的目的,一个类应当只做一件事,例如,用户进行注册时,需要创建注册相关的类,来完成注册事务。但是,如果注册成功时,还需要发送验证邮件,以及手机校验码,很多人为了方便,直接在注册类中将发送邮件和发送短信的代码一并写入。这样做会导致后面维护的困难,耦合性高。

    我们可以通过事件发布来达到解耦的目的,事件的原理如下。

    事件的发布者发布事件,事件的监听这对对应的事件进行监听,当监听到对应的事件时,就会触发调用相关的方法。因此,在事件处理中,事件是核心,是事件发布者和事件监听者的桥梁。

    对应到上面的案例,我们可以在用户注册成功后发布事件,事件监听者监听到用户注册成功的事件后,触发发送邮件和发送短信的业务。由于要触发发送邮件和短信,因此要从事件发布者那里获取对应的邮件地址和手机号码,而这些信息是通过事件这个桥梁进行连接的,所以,事件中必须包含邮件地址和手机号码这两个属性。

    分析了以上过程后我们开始编写代码:

    1.springboot框架搭建:

     1.1 pom

<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
  <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
  <groupId>com.stu</groupId>
  <artifactId>springBootEvent</artifactId>
  <version>0.0.1-SNAPSHOT</version>
    <parent>
		<groupId>org.springframework.boot</groupId>
		<artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
		<version>2.0.1.RELEASE</version>
		<relativePath/> 
	</parent>
	
  <dependencies>
  <dependency>
			<groupId>org.springframework.boot</groupId>
			<artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
		</dependency>
  </dependencies>
  
</project>

    1.2properties文件配置:

server.port=9898
server.servlet.context-path=/listener

    1.3启动类:

package com.stu;

import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;

@SpringBootApplication
@RestController
public class ListenerApplication {
	public static void main(String[] args) {
		SpringApplication.run(ListenerApplication.class, args);
	}
	
	@RequestMapping("/")
	public String healthyCheck() {
		
		return "Ok";
	}
}

    2.事件类:由于需要发送邮件和短信,因此需要封装邮件地址和手机号码到事件类中,为了方便,直接将用户注册填写的信息封装成User类,并将该类直接作为事件的属性。

package com.stu.event;

import org.springframework.context.ApplicationEvent;

import com.stu.entity.User;

public class UserRegisterEvent extends ApplicationEvent {
	private static final long serialVersionUID = -5481658020206295565L;	
	private User user;	
	//谁发布的这个事件,souce就是谁(对象)
	public UserRegisterEvent(Object source, User user) {
		super(source);
		this.user = user;
	}	
	public User getUser() {		
		return user;
	}
	
}

3. Controller层:封装用户注册的参数为User类,并调用service进行注册

package com.stu.controller;

import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;

import com.stu.entity.User;
import com.stu.service.UserRegisterService;

@RestController
@RequestMapping("/user")
public class UserRegisterController {	
	@Autowired
	private UserRegisterService userRegisterService;	
	@RequestMapping("/register")
	public String register(User user) {		
		//进行注册		
		userRegisterService.register(user);
		return "[controller]注册用户成功!";
		
	}	
}

4.Service层:执行用户注册,并发布事件

package com.stu.service;

import org.springframework.context.ApplicationEventPublisher;
import org.springframework.context.ApplicationEventPublisherAware;
import org.springframework.stereotype.Service;

import com.stu.entity.User;
import com.stu.event.UserRegisterEvent;

@Service
public class UserRegisterService implements ApplicationEventPublisherAware {
	
	private ApplicationEventPublisher applicationEventPublisher;
	
	public boolean register(User user) {
		
		//用户注册
		System.out.println("[service]用户["  + user + "]注册成功!");
		
		//消息发布
		applicationEventPublisher.publishEvent(new UserRegisterEvent(this, user));		
		
		return true;
	}
	
	@Override
	public void setApplicationEventPublisher(ApplicationEventPublisher applicationEventPublisher) {
		this.applicationEventPublisher = applicationEventPublisher;
		
	}
}

5.事件监听:监听到事件发布后,自动执行onApplicationEvent方法,所以该类需要有IOC来管理,类上要加@Component注解

package com.stu.listener;

import org.springframework.context.ApplicationListener;
import org.springframework.stereotype.Component;

import com.stu.event.UserRegisterEvent;

@Component
public class EventListener implements ApplicationListener<UserRegisterEvent> {

	@Override
	public void onApplicationEvent(UserRegisterEvent event) {
		
		//发邮件
		System.out.println("正在发送邮件至: " + event.getUser().getEmail());
		
		//发短信
		System.out.println("正在发短信到: " + event.getUser().getPhoneNum());		
	}
}

6.实体类:

package com.stu.entity;

public class User {
	private Integer id;
	private String name;
	private String phoneNum;
	private String email;
	public Integer getId() {
		return id;
	}
	public void setId(Integer id) {
		this.id = id;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public String getPhoneNum() {
		return phoneNum;
	}
	public void setPhoneNum(String phoneNum) {
		this.phoneNum = phoneNum;
	}
	public String getEmail() {
		return email;
	}
	public void setEmail(String email) {
		this.email = email;
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "User [id=" + id + ", name=" + name + ", phoneNum=" + phoneNum + ", email=" + email + "]";
	}
	
}

代码写好之后访问地址:http://localhost:9898/listener/user/register?id=1&name=john&phoneNum=13111111111&email=123@163.com可以得到以下结果:

控制台:

    [service]用户[User [id=1, name=john, phoneNum=13111111111, email=123@163.com]]注册成功!
    正在发送邮件至: 123@163.com
    正在发短信到: 13111111111

页面显示:

    [controller]注册用户成功!

 

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Qt鼠标事件代码详解: Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,可以使用C++编写,并提供了丰富的图形界面和事件处理功能。鼠标事件是Qt中常用的事件之一,用于处理与鼠标相关的操作。 在Qt中,鼠标事件可以分为三个主要的事件类别:鼠标按下事件、鼠标释放事件和鼠标移动事件。 鼠标按下事件(QMouseEvent::MouseButtonPress)是在鼠标按下按钮时触发的事件。可以通过重写QWidget或QGraphicsView的鼠标按下事件函数来处理。在该函数中,可以通过QMouseEvent对象获取鼠标的位置、按钮和修改键等信息,从而实现对鼠标按下事件的处理。 鼠标释放事件(QMouseEvent::MouseButtonRelease)是在鼠标释放按钮时触发的事件。与鼠标按下事件类似,可以通过重写相应的函数来处理,通过QMouseEvent对象获取相关信息。 鼠标移动事件(QMouseEvent::MouseMove)是在鼠标移动时触发的事件。可以通过重写QWidget或QGraphicsView的鼠标移动事件函数来处理。在该函数中,可以通过QMouseEvent对象获取鼠标的位置、按钮和修改键等信息,实现对鼠标移动事件的处理。 除了以上三类事件外,还有其他一些鼠标事件,如鼠标双击事件、鼠标进入事件、鼠标离开事件等。 处理鼠标事件有两种方式:重写QWidget或QGraphicsView的鼠标事件函数,或者使用事件过滤器来处理。使用事件过滤器可以在不修改源码的情况下,为特定的控件添加鼠标事件处理。 通过对鼠标事件的处理,可以实现各种鼠标交互功能,如点击按钮、拖拽操作、绘图等。在处理鼠标事件时,可以根据具体需求,提取并利用事件中的信息,实现相应的逻辑和效果。

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