C++多线程--2017-7-21

一、mutex头文件的介绍

Mutex 又称互斥量,C++ 11中与 Mutex 相关的类(包括锁类型)和函数都声明在 <mutex> 头文件中,所以如果你需要使用 std::mutex,就必须包含 <mutex> 头文件。规范

下面是mutex头文件中内容:


mutex类4种
        std::mutex,最基本的 Mutex 类。
        std::recursive_mutex,递归 Mutex 类。
        std::time_mutex,定时 Mutex 类。
        std::recursive_timed_mutex,定时递归 Mutex 类。
Lock 类(两种)
        std::lock_guard,与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁。
        std::unique_lock,与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁,但提供了更好的上锁和解锁控制。
其他类型   
        std::once_flag
        std::adopt_lock_t
        std::defer_lock_t
        std::try_to_lock_t
函数
        std::try_lock,尝试同时对多个互斥量上锁。
        std::lock,可以同时对多个互斥量上锁。
std::call_once,如果多个线程需要同时调用某个函数,call_once 可以保证多个线程对该函数只调用一次。

二、meutex类的介绍


std::mutex 介绍

下面以 std::mutex 为例介绍 C++11 中的互斥量用法。

std::mutex 是c++11 中最基本的互斥量,std::mutex 对象提供了独占所有权的特性——即不支持递归地对 std::mutex 对象上锁,而 std::recursive_lock 则可以递归地对互斥量对象上锁。

std::mutex 的成员函数

            1、构造函数,std::mutex不允许拷贝构造,也不允许 move 拷贝,最初产生的 mutex 对象是处于 unlocked 状态的。

            2、lock(),调用线程将锁住该互斥量。线程调用该函数会发生下面 3 种情况:(1). 如果该互斥量当前没有被锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用 unlock之前,该线程一直拥有该锁。(2). 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前的调用线程被阻塞住。(3). 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)。

           3、unlock(), 解锁,释放对互斥量的所有权。

           4、try_lock(),尝试锁住互斥量,如果互斥量被其他线程占有,则当前线程也不会被阻塞。线程调用该函数也会出现下面 3 种情况,(1). 如果当前互斥量没有被其他线程占有,则该线程锁住互斥量,直到该线程调用 unlock 释放互斥量。(2). 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前调用线程返回 false,而并不会被阻塞掉。(3). 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)。

来看一个mutex的用法:

// mutex example  
#include <iostream>       // std::cout  
#include <thread>         // std::thread  
#include <mutex>          // std::mutex  


std::mutex mtx;           // mutex for critical section  


void print_block(int n, char c) {
// critical section (exclusive access to std::cout signaled by locking mtx):  
mtx.lock();
for (int i = 0; i<n; ++i) { std::cout << c; }
std::cout << '\n';
mtx.unlock();
}


int main()
{
std::thread th1(print_block, 50, '*');
std::thread th2(print_block, 50, '$');


th1.join();
th2.join();


return 0;
}



如果不使用mutex那么输出可能是这样的:个线程之间存在乱码


三、recursive_mutex类的介绍

std::recursive_mutex 与 std::mutex 一样,也是一种可以被上锁的对象,但是和 std::mutex 不同的是,std::recursive_mutex 允许同一个线程对互斥量多次上锁(即递归上锁),来获得对互斥量对象的多层所有权,std::recursive_mutex 释放互斥量时需要调用与该锁层次深度相同次数的 unlock(),可理解为 lock() 次数和 unlock() 次数相同,除此之外,std::recursive_mutex 的特性和 std::mutex 大致相同。

四、time_mutex类的介绍

std::time_mutex 比 std::mutex 多了两个成员函数,try_lock_for(),try_lock_until()。

try_lock_for 函数接受一个时间范围,表示在这一段时间范围之内线程如果没有获得锁则被阻塞住(与 std::mutex 的 try_lock() 不同,try_lock 如果被调用时没有获得锁则直接返回 false),如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。

try_lock_until 函数则接受一个时间点作为参数,在指定时间点未到来之前线程如果没有获得锁则被阻塞住,如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。

下面的小例子说明了 std::time_mutex 的用法(参考)。

  1. #include <iostream>       // std::cout  
  2. #include <chrono>         // std::chrono::milliseconds  
  3. #include <thread>         // std::thread  
  4. #include <mutex>          // std::timed_mutex  
  5.   
  6. std::timed_mutex mtx;  
  7.   
  8. void fireworks() {  
  9.   // waiting to get a lock: each thread prints "-" every 200ms:  
  10.   while (!mtx.try_lock_for(std::chrono::milliseconds(200))) {  
  11.     std::cout << "-";  
  12.   }  
  13.   // got a lock! - wait for 1s, then this thread prints "*"  
  14.   std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));  
  15.   std::cout << "*\n";  
  16.   mtx.unlock();  
  17. }  
  18.   
  19. int main ()  
  20. {  
  21.   std::thread threads[10];  
  22.   // spawn 10 threads:  
  23.   for (int i=0; i<10; ++i)  
  24.     threads[i] = std::thread(fireworks);  
  25.   
  26.   for (auto& th : threads) th.join();  
  27.   
  28.   return 0;  
  29. }  

五、std::recursive_timed_mutex类的介绍

和 std:recursive_mutex 与 std::mutex 的关系一样,std::recursive_timed_mutex 的特性也可以从 std::timed_mutex 推导出来,感兴趣的同鞋可以自行查阅


多线程的应用场景

多线程用于堆积处理,就像一个大土堆,一个推土机很慢,那么10个推土机一起来处理,当然速度就快了,不过由于位置的限制,如果20个推土机,那么推土机之间会产生相互的避让,相互摩擦,相互拥挤,反而不如10个处理的好,所以,多线程处理,线程数要开的恰当,就可以提高效率。

举一个小栗子:

一个文本文件有100M,全是字符串,我要执行切分字符串,每达到N长度便执行切腹,最后求切分完成的字符串的集合

单线程处理:读取文本文件数据,扫描全部数据,一个一个的切分,最后消耗时间=文件传输时间(文本数据加载到内存)+切分过程消耗

多线程处理:

专门设置一个线程执行加载数据的操作,此时,如果加载的数据达到一个设定值,启动一个切线程处理,如此继续,多个切分字符串的线程能够并发执行,CPU的利用率提高了(文件传输的过程中没有占用处理器,而可以将加载的部分数据分配给切分线程,占用处理器来执行任务)

总结:

单线程处理,文件加载的过程中,处理器一直空闲,但也被加入到总执行时间之内,串行执行切分总时间,等于每切分一个时间*切分后字符串的个数,执行程序,估计等几分钟能处理完就不错了

多线程处理,文件加载过程与拆分过程,拆分过程与拆分过程,都存在并发——文件加载的过程中就执行了切分任务,切分任务执行过程中多线程并行处理,总消耗时间能比单线程提高很多,甚至几个数量级都不止。


https://www.zhihu.com/question/36513350    多线程例子


3.利用互斥对象同步数据
这个问题主要是因为一个线程执行到一半的时候,时间片的切换导致另一个线程修改了同一个数据,当再次切换会原来线程并继续往下运行的时候,数据由于被修改了导致结果出错。所以我们要做的就是保证这个线程完全执行完,所以对线程加锁是个不错的注意,互斥对象mutex就是这个锁。


六、lock类的介绍

(1)std::lock_guard 介绍
     std::lock_gurad 是 C++11 中定义的模板类。定义如下:
                 template <class Mutex> class lock_guard;

       lock_guard 对象通常用于管理某个锁(Lock)对象,因此与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁,即在某个 lock_guard 对象的声明周期内,它所管理的锁对象会一直保持上锁状态;而 lock_guard 的生命周期结束之后,它所管理的锁对象会被解锁(注:类似 shared_ptr 等智能指针管理动态分配的内存资源)。

 模板参数 Mutex 代表互斥量类型,例如 std::mutex 类型,它应该是一个基本的 BasicLockable 类型,标准库中定义几种基本的 BasicLockable 类型,分别 std::mutex, std::recursive_mutex, std::timed_mutex,std::recursive_timed_mutex(以上四种类型均已在上一篇博客中介绍)以及 std::unique_lock(本文后续会介绍 std::unique_lock)。(注:BasicLockable 类型的对象只需满足两种操作,lock 和 unlock,另外还有 Lockable 类型,在 BasicLockable 类型的基础上新增了 try_lock 操作,因此一个满足 Lockable 的对象应支持三种操作:lock,unlock 和 try_lock;最后还有一种 TimedLockable 对象,在 Lockable 类型的基础上又新增了 try_lock_for 和 try_lock_until 两种操作,因此一个满足 TimedLockable 的对象应支持五种操作:lock, unlock, try_lock, try_lock_for, try_lock_until)。 

        在 lock_guard 对象构造时,传入的 Mutex 对象(即它所管理的 Mutex 对象)会被当前线程锁住。在lock_guard 对象被析构时,它所管理的 Mutex 对象会自动解锁,由于不需要程序员手动调用 lock 和 unlock 对 Mutex 进行上锁和解锁操作,因此这也是最简单安全的上锁和解锁方式,尤其是在程序抛出异常后先前已被上锁的 Mutex 对象可以正确进行解锁操作,极大地简化了程序员编写与 Mutex 相关的异常处理代码。

        值得注意的是,lock_guard 对象并不负责管理 Mutex 对象的生命周期,lock_guard 对象只是简化了 Mutex 对象的上锁和解锁操作,方便线程对互斥量上锁,即在某个 lock_guard 对象的声明周期内,它所管理的锁对象会一直保持上锁状态;而 lock_guard 的生命周期结束之后,它所管理的锁对象会被解锁。

// lock_guard example  
#include <iostream>       // std::cout  
#include <thread>         // std::thread  
#include <mutex>          // std::mutex, std::lock_guard  
#include <stdexcept>      // std::logic_error  


std::mutex mtx;    //互斥对象


void print_even(int x) {    //偶数
if (x % 2 == 0) std::cout << x << " is even\n";
else throw (std::logic_error("not even"));
}


void print_thread_id(int id) {
try {
// using a local lock_guard to lock mtx guarantees unlocking on destruction / exception:  //保证解锁,保证在对象销毁或异常的情况下
std::lock_guard<std::mutex> lck(mtx);   //std::mutex类型
print_even(id);   //调用函数
}
catch (std::logic_error&) {
std::cout << "[exception caught]\n";
}
}


int main()
{
std::thread threads[10];
// spawn 10 threads:  
for (int i = 0; i<10; ++i)
threads[i] = std::thread(print_thread_id, i + 1);    //声明线程


for (auto& th : threads) th.join();


return 0;
}


std::lock_guard 构造函数

locking (1)
explicit lock_guard (mutex_type& m);
adopting (2)
lock_guard (mutex_type& m, adopt_lock_t tag);
copy [deleted](3)
lock_guard (const lock_guard&) = delete;

    1、locking 初始化
                lock_guard 对象管理 Mutex 对象 m,并在构造时对 m 进行上锁(调用 m.lock())。
     2、adopting初始化
                lock_guard 对象管理 Mutex 对象 m,与 locking 初始化(1) 不同的是, Mutex 对象 m 已被当前线程锁住。
     3、贝构造
                lock_guard 对象的拷贝构造和移动构造(move construction)均被禁用,因此 lock_guard 对象不可被拷贝构造或移动构造。

#include <iostream>       // std::cout  
#include <thread>         // std::thread  
#include <mutex>          // std::mutex, std::lock_guard, std::adopt_lock  

std::mutex mtx;           // mutex for critical section  -----------关键段,互斥量---C++多线程同步(采用关键代码段即临界区)


void print_thread_id(int id) {
mtx.lock();
std::lock_guard<std::mutex> lck(mtx, std::adopt_lock);
std::cout << "thread #" << id << '\n';
}


int main()
{
std::thread threads[10];
// spawn 10 threads:  
for (int i = 0; i<10; ++i)
threads[i] = std::thread(print_thread_id, i + 1);


for (auto& th : threads) th.join();


return 0;
}


在 print_thread_id 中,我们首先对 mtx 进行上锁操作(mtx.lock();),然后用 mtx 对象构造一个 lock_guard 对象(std::lock_guard<std::mutex> lck(mtx, std::adopt_lock);),注意此时 Tag 参数为 std::adopt_lock,表明当前线程已经获得了锁,此后 mtx 对象的解锁操作交由 lock_guard 对象 lck 来管理,在 lck 的生命周期结束之后,mtx 对象会自动解锁。

lock_guard 最大的特点就是安全易于使用,请看下面例子(参考),在异常抛出的时候通过 lock_guard 对象管理的 Mutex 可以得到正确地解锁。

#include <iostream>       // std::cout  
#include <thread>         // std::thread  
#include <mutex>          // std::mutex, std::lock_guard,std::adopt_lock  
#include <stdexcept>      // std::logic_error  


std::mutex mtx;


void print_even(int x) {
if (x % 2 == 0) std::cout << x << " is even\n";
else throw (std::logic_error("not even"));
}


void print_thread_id(int id) {
mtx.lock();
try {
// using a local lock_guard to lock mtx guarantees unlocking on destruction / exception:  
std::lock_guard<std::mutex> lck(mtx, std::adopt_lock);
print_even(id);
}
catch (std::logic_error&) {
std::cout << "[exception caught]\n";
}
}


int main()
{
std::thread threads[10];
// spawn 10 threads:  
for (int i = 0; i<10; ++i)
threads[i] = std::thread(print_thread_id, i + 1);


for (auto& th : threads) th.join();


return 0;
}


(2)std::unique_lock 介绍

        但是 lock_guard 最大的缺点也是简单,没有给程序员提供足够的灵活度,因此,C++11 标准中定义了另外一个与 Mutex RAII 相关类 unique_lock,该类与 lock_guard 类相似,也很方便线程对互斥量上锁,但它提供了更好的上锁和解锁控制。




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值