C++多线程(五):创建多个线程以及数据共享问题

创建和等待多个线程

vetor

vector(称为容器) 是同一种类型的对象的集合,每个对象都有一个对应的整数索引值。
先看下面例程:

// C++stu_03.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//本例程用于学习创建多线程以及数据共享问题

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <thread>
#include<vector>

using namespace std;

void myprint(int idnum)
{
	cout << "我的线程开始执行了,线程编号:" << idnum << endl;
	//进行线程内操作
	cout << "我的线程执行结束了,线程编号:" << idnum << endl;
	return;
}

int main()
{
    std::cout << "Hello World!\n";
	//创建10个线程
	vector<thread> mythreads;
	for (int i=0;i<4;i++)
	{
		mythreads.push_back(thread(myprint, i));
	}
	for (auto it = mythreads.begin(); it != mythreads.end(); ++it)
	{
		it->join();
	}
	cout << "I love China!" << endl;
	return 0;
}

运行程序得到的结果是:
在这里插入图片描述

  • 可以看出多个线程之间的执行顺序出现了错乱,这跟操作系统的运行调度机制有关;
  • 这里使用join()等待所有线程都执行完毕后才继续执行主线程,这种写法更容易写出稳定的程序;
  • 把thread对象放到容器中进行管理,看起来像thread对象数组(或者说是向量),这使我们一次创建大量的线程并对大量线程进行管理很方便!

数据共享问题

只读的数据

只读数据在进行线程间的操作时是安全稳定的,不需要特别的处理手段,直接读就可以;

有读有写的数据

有的线程写有的线程读,不进行特殊处理,那么程序肯定会崩溃;
最简单的处理方式就是读的时候不能写,写的时候不能读,而且同一时刻只能有一个线程对数据进行读或写。

共享数据保护的案例

例程:网络游戏服务器
服务器有两个线程:

  • 其中一个线程收集玩家命令,并把命令数据(用一个数据代表)写到一个队列中。
  • 另外一个线程从队列中取出玩家发送过来的命令,解析并执行玩家的动作

本例程中使用list对数据进行管理
vector和list的对比:

  • list:进行频繁的按顺序插入和删除数据时效率高。
  • vector:随机的插入和删除数据时效率高。

对于读和写操作,在对某个数据进行读写操作时,先对数据进行上锁,其他线程要等待该操作完成后对数据解锁后才可以使用。

保护共享数据

互斥量

互斥量(mutex)是个类对象,理解成一把锁,当多个线程尝试使用lock()成员函数来加锁时,只有一个线程可以锁成功(成功标志是lock()返回);如果没锁成功,那么线程会卡在lock()这里不断进行尝试去加锁。
在执行多个线程之间的共享数据的读写操作时,在每一个读写操作之前进行上锁lock(),然后在操作完之后进行解锁unlock(),这样可以保证同一时刻只有一个线程对数据进行处理。

互斥量的用法

需要引用头文件:

#include<mutex>

创建一个互斥量

std::mutex my_mutex

操作步骤:先lock(),再操作共享数据,然后再unlock()。

代码如下:

// C++stu_03.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//本例程用于学习创建多线程以及数据共享问题

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <thread>
#include <vector>
#include <list>
#include <mutex>

using namespace std;

vector<int>g_vaul = { 1,2,3,4 };//共享数据,只读

class A {
public:
	//把玩家命令输入到list中
	void inMsgRecvQueue()
	{
		for (int i=0;i<1000;++i)
		{
			my_mutex.lock();
			cout << "inMsgRecvQueue执行插入一个元素" << i << endl;
			msgRecvQueue.push_back(i);
			my_mutex.unlock();
		}
	}

	//从list中取出玩家命令
	void outMsgRecvQueue()
	{
		for (int i = 0; i < 1000; ++i)
		{
			my_mutex.lock();
			if (!msgRecvQueue.empty())
			{
				//消息不为空
				int command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素
				msgRecvQueue.pop_front();//移除第一个元素但不返回
				cout << "从消息队列中取出一个数据"<< command << endl;
				my_mutex.unlock();
			}
			else
			{
				my_mutex.unlock();//进行判断时要注意每种情况下都要有对应的unlock()
				cout << "outMsgRecvQueue执行,但是消息队列为空" << i << endl;
			}
		
		}
	}

private:
	list<int>msgRecvQueue;
	mutex my_mutex;
};

int main()
{
    std::cout << "Hello World!\n";
	A myobja;
	thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);//要注意第二个参数是引用才能保证线程中使用的是同一个对象
	thread myInnMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);	
	myOutMsgObj.join();
	myInnMsgObj.join();



	cout << "I love China!" << endl;
	return 0;
}

运行结果不会报错,程序可以进行正常的数据操作:
在这里插入图片描述

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