创建和等待多个线程
vetor
vector(称为容器) 是同一种类型的对象的集合,每个对象都有一个对应的整数索引值。
先看下面例程:
// C++stu_03.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//本例程用于学习创建多线程以及数据共享问题
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <thread>
#include<vector>
using namespace std;
void myprint(int idnum)
{
cout << "我的线程开始执行了,线程编号:" << idnum << endl;
//进行线程内操作
cout << "我的线程执行结束了,线程编号:" << idnum << endl;
return;
}
int main()
{
std::cout << "Hello World!\n";
//创建10个线程
vector<thread> mythreads;
for (int i=0;i<4;i++)
{
mythreads.push_back(thread(myprint, i));
}
for (auto it = mythreads.begin(); it != mythreads.end(); ++it)
{
it->join();
}
cout << "I love China!" << endl;
return 0;
}
运行程序得到的结果是:
- 可以看出多个线程之间的执行顺序出现了错乱,这跟操作系统的运行调度机制有关;
- 这里使用join()等待所有线程都执行完毕后才继续执行主线程,这种写法更容易写出稳定的程序;
- 把thread对象放到容器中进行管理,看起来像thread对象数组(或者说是向量),这使我们一次创建大量的线程并对大量线程进行管理很方便!
数据共享问题
只读的数据
只读数据在进行线程间的操作时是安全稳定的,不需要特别的处理手段,直接读就可以;
有读有写的数据
有的线程写有的线程读,不进行特殊处理,那么程序肯定会崩溃;
最简单的处理方式就是读的时候不能写,写的时候不能读,而且同一时刻只能有一个线程对数据进行读或写。
共享数据保护的案例
例程:网络游戏服务器
服务器有两个线程:
- 其中一个线程收集玩家命令,并把命令数据(用一个数据代表)写到一个队列中。
- 另外一个线程从队列中取出玩家发送过来的命令,解析并执行玩家的动作
本例程中使用list对数据进行管理
vector和list的对比:
- list:进行频繁的按顺序插入和删除数据时效率高。
- vector:随机的插入和删除数据时效率高。
对于读和写操作,在对某个数据进行读写操作时,先对数据进行上锁,其他线程要等待该操作完成后对数据解锁后才可以使用。
保护共享数据
互斥量
互斥量(mutex)是个类对象,理解成一把锁,当多个线程尝试使用lock()成员函数来加锁时,只有一个线程可以锁成功(成功标志是lock()返回);如果没锁成功,那么线程会卡在lock()这里不断进行尝试去加锁。
在执行多个线程之间的共享数据的读写操作时,在每一个读写操作之前进行上锁lock(),然后在操作完之后进行解锁unlock(),这样可以保证同一时刻只有一个线程对数据进行处理。
互斥量的用法
需要引用头文件:
#include<mutex>
创建一个互斥量
std::mutex my_mutex
操作步骤:先lock(),再操作共享数据,然后再unlock()。
代码如下:
// C++stu_03.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//本例程用于学习创建多线程以及数据共享问题
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <thread>
#include <vector>
#include <list>
#include <mutex>
using namespace std;
vector<int>g_vaul = { 1,2,3,4 };//共享数据,只读
class A {
public:
//把玩家命令输入到list中
void inMsgRecvQueue()
{
for (int i=0;i<1000;++i)
{
my_mutex.lock();
cout << "inMsgRecvQueue执行插入一个元素" << i << endl;
msgRecvQueue.push_back(i);
my_mutex.unlock();
}
}
//从list中取出玩家命令
void outMsgRecvQueue()
{
for (int i = 0; i < 1000; ++i)
{
my_mutex.lock();
if (!msgRecvQueue.empty())
{
//消息不为空
int command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素
msgRecvQueue.pop_front();//移除第一个元素但不返回
cout << "从消息队列中取出一个数据"<< command << endl;
my_mutex.unlock();
}
else
{
my_mutex.unlock();//进行判断时要注意每种情况下都要有对应的unlock()
cout << "outMsgRecvQueue执行,但是消息队列为空" << i << endl;
}
}
}
private:
list<int>msgRecvQueue;
mutex my_mutex;
};
int main()
{
std::cout << "Hello World!\n";
A myobja;
thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);//要注意第二个参数是引用才能保证线程中使用的是同一个对象
thread myInnMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);
myOutMsgObj.join();
myInnMsgObj.join();
cout << "I love China!" << endl;
return 0;
}
运行结果不会报错,程序可以进行正常的数据操作: