DFS(一)炉石打怪

//炉石卡牌随机3~6点伤害
//输入:卡牌张数n,野怪生命值h
//输出:打怪胜利概率,精确到小数点后6位

#include<iostream>
#include<iomanip>//控制cout小数点的头文件
#include<cmath>
using namespace std; 
int cnt=0;
int a[4]={3,4,5,6};
void findTimes(int n,int h){
	if(n>1){
		for(int i=0;i<4;++i){
			findTimes(n-1,h-a[i]);
		}	
	}
	else{
		for(int i=0;i<4;++i){
			if(a[i]>=h)
				++cnt;
		}
	}
}
int main(int argc, char** argv) {
	int n,h;
	int sum=0;
	cin>>n>>h;
	findTimes(n,h);
	float probability=cnt*1.0/pow(4,n);
	cout<<fixed<<setprecision(6)<<probability<<endl;//设置输入的格式,其后一直有效
	return 0;
}
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