1.Handler是什么?
handler是android给我们提供用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理机制,我们可以通过它发送消息,也可以处理消息。
2.为什么使用Handler?
最根本的目的就是解决多线程并发的问题
·假设在一个Activity当中,有多个线程去更新UI,并且都没有加锁机制,那么会产生
什么问题?
更新界面错乱
·如果对gengxinUI的操作都进行枷锁处理的话又会产生什么问题?
性能下降
出于对以上问题的考虑,Android在设计的时候,就封装了一套消息创建、传递、处理机制,如果不遵循这样的机制就没办法更新UI信息,并且会抛出异常信息。我们只需遵循这样的机制就可以了,根本不用去关心多线程问题,所有的更新UI操作都是在主线程的消息队列当中去轮询处理的。
3.Handler基本用法:
send Message/sendMessageDelayed 传递消息
post(Runnable)/postDelayed(Runnable,long) 创建Runnable进行更新UI操作
4.简单示例:
1).更新UI(实现简单图片轮播):
public class HandlerDemo extends Activity {
private ImageView imageView;
private int[] images = {R.drawable.item1, R.drawable.item2, R.drawable.item3, R.drawable.item4, R.drawable.item5};
private Handler handler = new Handler();
private int i;
private MyRunnable runnnable = new MyRunnable();
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.handlerdemo);
imageView = findViewById(R.id.imageView);
//设置开始出现的时间延迟
handler.post(runnnable);
}
private class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
i = i % 5;
imageView.setImageResource(images[i]);
i++;
//设置内部循环的时间延迟
handler.postDelayed(runnnable, 2000);
}
}
}
2).传递消息(传递一个数据并显示在TextView中):
(1).oncreate方法中:
new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
Message message = new Message();
// Message message = handler2.obtainMessage();//另一种创建message对象方法
message.obj = "hello world!";
handler2.sendMessage(message);
// message.sendToTarget();//与obtainMessage()方法搭配使用
}
}.start();
(2).创建handler对象:
private Handler handler2 = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
textView.setText("" + msg.obj);
}
};
注意点:
·创建新线程一定要调用start方法启动
·对UI的操作不要放在非UI线程中
3).移除handler消息(图片轮播示例中点击按钮停止轮播):
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
handler.removeCallbacks(runnnable);
}
});
只需调用handler的removeCallbacks方法即可,同样有removeMessage方法,可以实现移除消息
4).Handler的另一个构造方法Handler(Callback callback):
传入一个Callback接口参数,可以截获过滤handler消息
//创建handler对象并传递Callback接口对象用于截获handler信息
private Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message message) {
//设置为true将截获handler消息,不在继续向后传递
return false;
}
}){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
关于android消息处理机制更深入的了解,请参考http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/09/14/2174255.html