小白成长记——Android进阶之初识Handler

1.Handler是什么?
handler是android给我们提供用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理机制,我们可以通过它发送消息,也可以处理消息。
2.为什么使用Handler?
最根本的目的就是解决多线程并发的问题
·假设在一个Activity当中,有多个线程去更新UI,并且都没有加锁机制,那么会产生
什么问题?
  更新界面错乱
·如果对gengxinUI的操作都进行枷锁处理的话又会产生什么问题?
  性能下降
出于对以上问题的考虑,Android在设计的时候,就封装了一套消息创建、传递、处理机制,如果不遵循这样的机制就没办法更新UI信息,并且会抛出异常信息。我们只需遵循这样的机制就可以了,根本不用去关心多线程问题,所有的更新UI操作都是在主线程的消息队列当中去轮询处理的。
3.Handler基本用法:

send Message/sendMessageDelayed 传递消息
post(Runnable)/postDelayed(Runnable,long) 创建Runnable进行更新UI操作

4.简单示例:

1).更新UI(实现简单图片轮播):

public class HandlerDemo extends Activity {
    private ImageView imageView;
    private int[] images = {R.drawable.item1, R.drawable.item2, R.drawable.item3, R.drawable.item4, R.drawable.item5};
    private Handler handler = new Handler();
    private int i;
    private MyRunnable runnnable = new MyRunnable();
    
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.handlerdemo);
        imageView = findViewById(R.id.imageView);
        //设置开始出现的时间延迟
        handler.post(runnnable);
    }

    private class MyRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            i = i % 5;
            imageView.setImageResource(images[i]);
            i++;
            //设置内部循环的时间延迟
            handler.postDelayed(runnnable, 2000);
        }
    }
}

2).传递消息(传递一个数据并显示在TextView中):

(1).oncreate方法中:

new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                Message message = new Message();
//                Message message = handler2.obtainMessage();//另一种创建message对象方法
                message.obj = "hello world!";
                handler2.sendMessage(message);
//                message.sendToTarget();//与obtainMessage()方法搭配使用
            }
        }.start();

(2).创建handler对象:

private Handler handler2 = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            textView.setText("" + msg.obj);
        }
    };

注意点:

·创建新线程一定要调用start方法启动

·对UI的操作不要放在非UI线程中

3).移除handler消息(图片轮播示例中点击按钮停止轮播):

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                handler.removeCallbacks(runnnable);
            }
        });
只需调用handler的removeCallbacks方法即可,同样有removeMessage方法,可以实现移除消息

4).Handler的另一个构造方法Handler(Callback callback):

传入一个Callback接口参数,可以截获过滤handler消息

//创建handler对象并传递Callback接口对象用于截获handler信息
    private Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
        @Override
        public boolean handleMessage(Message message) {
            //设置为true将截获handler消息,不在继续向后传递
            return false;
        }
    }){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
        }
    };


关于android消息处理机制更深入的了解,请参考http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/09/14/2174255.html

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