c语言栈

//头文件

#ifndef _Stack_h
struct Node;
typedef struct Node *PtrToNode;
typedef PtrToNode Stack;
int IsEmpty(Stack S);
Stack CreateStack(void);
void DisposeStack(Stack S);
void MakeEmpty(Stack S);
void Push(int X,Stack S);
int Top(Stack s);
void Pop(Stack S);
int TopPop(Stack S);
#endif



#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>
#include "stack.h"
struct Node
{
    int element;
    PtrToNode next;

}

//判断是否为空

int IsEmpty(Stack S)
{
   return S->next==NULL;

}

//创建

Stack CreateStack(void)
{
    Stack S;
    S=(Stack)malloc(sizeof(struct Node));
    if(S==NULL)
    {
        printf("error");
        return;
    }
    S->next=NULL;
    MakeEmpty(S);
    return S;

}


//清空

void MakeEmpty(Stack S)
{
    if(S==NULL)
    {
        printf("error");
    }
    else
        while(!IsEmpty(S))
        {
            Pop(S);
        }

}


//入栈

void Push(int X,Stack S)
{
    PtrToNode TmpCell;
    TmpCell=(PtrToNode)malloc(sizeof(struct Node));
    if(TmpCell==NULL)
    {
        printf("error");
        return;
    }
    TmpCell->element=X;
    TmpCell->next=S->next;
    S->next=TmpCell;

}


//获取栈顶元素

int Top(Stack S)
{
    if(!IsEmpty(S))
    return S->next->element;
    printf("error");
    return 0;

}


//出栈

void Pop(Stack S)
{
    PtrToNode FirstCell;
    if(IsEmpty(S))
    {
        printf("error");
        return;
    }

    FirstCell=S->next;
    S->next=S->next->next;
    free(FirstCell);

}


//出栈&获取栈顶元素

int TopPop(Stack S)
{
    PtrToNode FirstCell;
    if(IsEmpty(S))
    {
        printf("error");
        return 0;
    }
    FirstCell=S->next;
    S->next=S->next->next;
    return FirstCell->element;

}

//主函数调用

main()
{

    
    
}
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