java基础篇笔记21

软件结构
C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。
两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。
网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。

网络通信协议
网络通信协议:通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就
好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了
统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。
TCP/IP协议: 传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是
Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。

协议分类
UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。
特点:数据包的大小限制在64k以内,超过这个范围就不能发送了。

TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。

网络编程三要素
协议
协议:计算机网络通信必须遵守的规则,已经介绍过了,不再赘述。
IP地址
IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设
备做唯一的编号。
特殊的IP地址(可在命令窗口输入得到结果)
本机IP地址: 127.0.0.1 、 localhost 。

端口号
网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?
IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。是一个逻辑端口,我们无法直接看到。但可以使用一些软件查看端口号。
其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。
当我们使用网络软件一打开,操作系统就会为网络软件分配一个随机的端口号,或者网络软件在大开的时候和系统要指定的端口号。
常用的端口号:
1 80端口 网络端口
2 数据库 MySQL:3306 Oracle:1521
3 Tomact服务器:8080

利用 协议 + IP地址 + 端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。

**TCP通信程序 **
TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。
两端通信时步骤:

  1. 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
  2. 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。

在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:

  1. 客户端: java.net.Socket 类表示。创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。
  2. 服务端: java.net.ServerSocket 类表示。创建 ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。

通信的步骤:
1 服务端先启动,服务端不会主动请求客户端;
2 必须客户端主动请求服务器端,客户端和服务器端就会建立一个逻辑连接;
3 而这个链接中包含一个对象,这个对象就是IO对象;
4 客户端和服务器端就可以使用IO对象进行通信,通信的数据不仅仅是字符,所以IO对象是字节流对象。

客户端和服务器端进行一次数据交互,需要使用4个IO流对象。

服务器端必须明确两件事请:
1 多个客户端同时和服务器端进行交互,服务器端必须明确是和哪个客户端进行的交互;
在服务器端有一个方法accept客户端获取到请求的客户端对象。
2 对各客户端同时和服务器端进行交互,就需要使用多个IO流对象;
服务器是没有IO流的,服务器可以获取到请求的客户端流对象Socket
使用每个客户端Socket中提供的IO流和客户端进行交互。
服务器使用客户端的字节输入流读取客户端发送的数据,
服务端使用客户端的字节输出流给客户端回写数据
简单来说就是:服务器使用客户端的流和客户端交互。

TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据
表示客户端的类:
java.net.Socket
此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。
套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位。
构造方法:
Socket(String host, int port)
创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
参数:
String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址
int port:服务器的端口号
成员方法:
OutputStream getOutputStream() :返回此套接字的输出流
InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流。
void close():关闭此套接字
实现步骤:
1 创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号;
2 使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象;
3 使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write给服务器发送数据;
4 使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象;
5 使用网络字节输入流InputStream中的方法read读取服务器回写的数据;
6 释放资源(Socket)。
注意:
1 客户端和服务器进行交互,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象;
2 当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握手建立连接通路。
这是如果服务器没有启动,那么就会发生异常ConnectException;
如果服务器已经启动,那么就可以进行交互了。

服务器端:接受客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据。
表示服务器的类:
java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字。服务器套接字等待请求通过网络传入。
构造方法:
ServerSocket(int port) :创建绑定到特定端口的服务器套接字。
服务器必须明确是哪个客户端请求的服务器。
可以使用accept方法获取到请求的客户端对象Socket。
成员方法:
Socket accept() :侦听并接受到此套接字的连接。
服务器的实现步骤:
1 创建服务器ServerSocket对象 和系统指定的端口号;
2 使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket;
3 使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象;
4 使用网络字节输出流InputStream对象中的方法read给客户端发送数据;
5 使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象;
6 使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write给客户端回写数据;
7 释放资源(Socket,ServerSocket);

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