JOSM -- 使用及画图

安装方法:

参考官方教程(https://josm.openstreetmap.de/wiki/Zh_CN:Download#Ubuntu)
编辑软件源列表 /etc/apt/sources.list:

sudo editor /etc/apt/sources.list

并依据您的 Ubuntu 的版本加入以下行中的之一:

deb https://josm.openstreetmap.de/apt lucid universe deb
https://josm.openstreetmap.de/apt precise universe deb
https://josm.openstreetmap.de/apt quantal universe deb
https://josm.openstreetmap.de/apt raring universe deb
https://josm.openstreetmap.de/apt saucy universe deb
https://josm.openstreetmap.de/apt trusty universe deb
https://josm.openstreetmap.de/apt utopic universe deb
https://josm.openstreetmap.de/apt vivid universe

此外,以下代码也可完成同样的事:

echo deb https://josm.openstreetmap.de/apt $(lsb_release -sc) universe
| sudo tee /etc/apt/sources.list.d/josm.list > /dev/null

对于其他基于 Debian 的发行版,添加如下行:

deb https://josm.openstreetmap.de/apt alldist universe

下载并注册公钥:

wget -q https://josm.openstreetmap.de/josm-apt.key -O- | sudo apt-key
add -

现在,刷新您的软件源

sudo apt-get update

安装josm(如果您之前未安装这些软件包,您可以跳过第一行。)

sudo apt-get remove josm josm-plugins
sudo apt-get install josm

josm-latest

sudo apt-get install josm-latest


本次实验依赖版本

依赖: ubuntu16.04
在这里插入图片描述打开软件后的主界面如下图:
在这里插入图片描述


画图

1.导入基准点

我们画高精度地图需要一个基准,基准点就是我们采集到的gpx点,是一个个实际的经纬度。如下我们打开gpx文件后,可以看到一个简约的gpx地图了。这个地图的采集需要惯导设备。
在这里插入图片描述

2. 导入预设组合

在编辑地图时,导入预设组合为编辑地图提供预设组合,可以在编辑地图时很快的定义类型的属性。导入步骤如下:
1. 点击菜单栏的presets,选择preset preferences,然后会出现下图所示:
在这里插入图片描述找到上面序号为1的界面,然后点击“+”,选择路径及要导入的预设组合xml文件。

3. 设置预设组合选项位置

设置预设组合选项的位置方便编辑地图时快速设置,点击Edit -> Preferences会出现下图:
在这里插入图片描述将预设组合选项添加到工具栏,所以选中序号1,然后在右框中会出现预设选项序号2,双击序号2,进入选中里面的子选项然后点击序号3完成设置,最后点击OK即可。

4. 编辑地图

在做好前面的准备工作后,进入到编辑地图的部分,根据界面左侧的图形工具即可编辑地图。如下:
在这里插入图片描述

  • 序号1: 选中目标
  • 序号2:画点、线、多边形。双击为点,单击+移动为线,线的基础上收尾相连接为多边形。
  • 序号3:删除目标
  • 序号4:平移目标
  • 序号5: 调整线的形状
  • 序号6: 拆分一个线为两个线

4.1 地图目标分配

目标在地图上一般表示方式就是点,线和多边形。点表示单个物体,线表示车道和边界线,多边形表示区域。多边形也是线组成,收尾相连形成闭合的区间。如下图:
在这里插入图片描述

4.2 定义属性

在上面画出点、线和多边形后需要给这些目标定义属性,表明这些目标实际代表什么东西。定义属性的方法很简单,选中目标->选中工具栏中的预设选项 即可定义。现仅仅用到了线和多边形的属性定义。

4.2.1 定义line、lane 属性

相对来说,lane和line属于低层级属性,需要精准对地图上画出的每条车道线和边界线进行定义。(可以每条进行选中、定义。也可以对一条进行定义了,然后复制、粘贴、修改不对的属性)
我画出如下这些线:
在这里插入图片描述上面有五条线,与紫色重合的2条表示lane车道中心线(也是我们gpx采集到的路径点),其余三条表示line车道边界线。
这五根线可以定义为一个road。每个road都需要一跟参考线也就是line number为0的线。line number为0的线定义在这个road的最左侧,road的方向与参考线的方向相同。
下面定义第0个line,也就是参考线如下图:
在这里插入图片描述依次定义其他line,右侧序号递增+1。
下面定义lane,如下图:
在这里插入图片描述依次定义其他lane,右侧依次递增+1,设置lane属性时,可以对速度进行限制。默认设置为50KMPH。

4.2.2 定义lines、lanes 属性

有了上面line和lane的基础定义,可以对同一个road中的lane和line进行组合。
lines属性设置

  • 选中line所有线。

  • 选中预设选项

  • 设定lines number
    如下图
    在这里插入图片描述

  • 点击New relation,可对目标进行修正
    如下图:
    在这里插入图片描述lanes属性设置

  • 选中lane所有线。

  • 选中预设选项

  • 设定lanes number
    如下图
    在这里插入图片描述

  • 点击New relation,可对目标进行修正
    如下图:
    在这里插入图片描述以上完成了lines和lanes的定义。

4.2.3 定义object属性

地图除了定义的车道中心线和车道边界线外还有红绿灯、人行横道、减速带以及车位这些目标。
红绿灯包括三个子object: 停止线(线)、红绿灯(多边形)和灯杆(多边形)(编辑一个后其他进行复制)
stopline停止线属性设置:选中目标->选中预设选项->设置属性->应用
在这里插入图片描述
polygon灯杆属性设置:选中目标->选中预设选项->设置属性->应用
在这里插入图片描述subsignal红绿灯属性设置:选中目标->选中预设选项->设置属性->应用
在这里插入图片描述
crosswalk人行横道属性设置:选中目标->选中预设选项->设置属性->应用
在这里插入图片描述停车区间parkingspace属性设置:选中目标->选中预设选项->设置属性->应用
在这里插入图片描述
停车区间外需要一条边界线,画线方向为逆时针,左下方为起始点。

以上完成object的定义。

4.2.4 定义objects属性

红绿灯(signal)属性关系包含灯subsignal、灯框polygon和停止线stopline。
停车位(parkinglot)包含停车区间parkingspace
人行横道(objects) 包含子人行横道crosswalk
组关系的方法跟lanes和lines类似。

红绿灯属性设置:选中目标->选中预设选项->设置属性->New relation->检查修改确定
在这里插入图片描述
人行横道设置:选中目标->选中预设选项->设置属性->New relation->检查修改确定
在这里插入图片描述

停车位属性设置:选中目标->选中预设选项->设置属性->New relation->检查修改确定
在这里插入图片描述

4.2.5 定义road属性

当简单定义了lines和lanes属性后,可以组合lines和lanes为一段road,具体方法如下:
在这里插入图片描述

  • 序号1: 选中目标
  • 序号2: 找到目标属性关系
  • 序号3: 右键,选中Select relation
    接下来设置road属性,如图:
    在这里插入图片描述
  • 序号1: 选择关系为road
  • 序号2: 设定是否在路口位置
  • 序号3:创建新的属性
    以上完成road属性的定义

5. 导出osm地图

在完成高精度地图绘制后,可以将高精度地图以osm的格式进行导出。选择File->Save As…如下图:
在这里插入图片描述这样就能得到自动驾驶需要使用的osm格式的地图了.

  • 19
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值