音视频dsp中对音频的处理

音频处理是一个非常细分的方向,在我做的项目中音频是一个10年经验的工程师在调。比如说先前遇到一个哭声检测算法接入后无效果的问题,音频工程师最终给出的结果是麦克风录音导致失真


音视频dsp做的主要是初始化Audio In、Out,在对应channel中接入算法。

  • 有些需求如削顶,音量太大导致喇叭发出类似坏了的兹拉兹拉声,就是将音频工程师给出的阈值之上的音量置为阈值音量以免损坏
  • 还有就是考虑到设备材料的固有频率会与喇叭低频共振(共激)导致喇叭损坏,dsp工程师还会接入HPF(High Pass Filter)滤除低频声音;
  • 音频工程师给出人耳心理学模型,考虑掩蔽效应,掩蔽声音出现时将掩蔽曲线以下音量的声音屏蔽
    参考音频处理——音频编码原理简介

一些音频处理如调节音量、多声道、调节采样率,这一系列的编码一般都是由硬件完成,如果芯片不支持音频处理的话还需要外接一个CODEC

用软件的话也不是不可以,但是会出现很多预知以外的问题。比如一个算法突然占用很多资源, 用于软件处理音频的资源不够用,这时的音频可能会出现音量、频率波动等问题,这些问题一旦出现很难去进行排查

所以视频、音频的编码一般都是用硬件CODEC去操作

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